Игры группы для обучения программирования (или функциональный или обязательный)

Два пути:

Встраивают $Id$ или $Revision$ в коде. Тогда набор svn:keywords = "идентификационный Пересмотр" свойство на файле. Это даст Вам последний измененный пересмотр того исходного файла. Хороший для меньших проектов и сценариев.

, С другой стороны, используют Make-файл управляемый процесс и инструмент командной строки svnversion. (Конкретный язык - это должно работать на C/C++)

echo -n "#define VERSION 1.0.1-" > version.h
svnversion -n . >> version.h

Или некоторый более сложный сценарий сборки с sed и version.h.in. Тогда всего #include version.h

, Который даст Вам номер версии репозитория, который изменится с каждой фиксацией / обновление, и, вероятно, более соответствующий номер версии для большинства проектов.

Примечание: Я также использовал человекочитаемую строку версии, которую я вручную обновляю. Пример дал бы: Версия: 1.0.1-r13445

~J

6
задан Community 23 May 2017 в 10:32
поделиться

3 ответа

По сути, компьютеры делают только несколько очень простых вещей:

  1. Они могут выполнять базовую математику,
  2. Они могут перемещать данные из одного места в другое,
  3. Они могут зацикливаться , и
  4. Они могут принимать простые решения.

Сила компьютеров заключается в том, что они могут делать эти простые вещи миллионы раз в секунду.

На физическом уровне игры, я считаю, что это все. можно научить. Помимо этого, я считаю, что необходимы компьютерные симуляции и / или мультимедийные презентации (или, по крайней мере, доска).

4
ответ дан 9 December 2019 в 20:46
поделиться

Вы можете продемонстрировать блокировку потока, если две команды будут соревноваться за две половинки ключа, открывающего дверь к некоторой награде (сладости для детей и т. Д.). Каждая команда берет половину ключа, и никто не может открыть дверь. Если они будут сотрудничать, то они оба получат награду.

Это может быть немного продвинуто - не уверен, что теперь перечитал его.

2
ответ дан 9 December 2019 в 20:46
поделиться

Это действительно было весело в классе CS: Живая машина Тьюринга.

Вам нужно:

  • Кое-где разместить формальные правила машины, вначале это чистый хаос :-D

  • Люди:

a. Группа людей, которые стоят в очереди и моделируют линейную память, вам просто нужен способ различать «единицы» и «нули». Мы сделали это, стоя на переднем или заднем плане, но я мог представить и другие способы ...

b. Один человек для каждого состояния машины

c. «Считывающая головка», которая перемещается влево или вправо по памяти.

Теперь вам просто нужны примеры программ, начните просто, например, с инвертирования шаблона. Затем переходите к более сложным программам, таким как увеличение / уменьшение.

2
ответ дан 9 December 2019 в 20:46
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: