значение флажка в jQuery

Могло бы быть несколько вещей, отсутствующих:

  1. Это - произвольное предположение, но Ваш ноутбук карта могла бы пропускать этот вид операции вообще (т.е. эмулировать его).

  2. Вы копирующий данные в память GPU (через glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER или с GL_STATIC_DRAW или с GL_DYNAMIC_DRAW параметрический усилитель), или Вы используете указатель на основной (не GPU) массив в памяти? (который требует копирования его каждый кадр, и поэтому производительность является медленной)

  3. , Вы передающий индексы как другой буфер, отправленный через glBufferData и GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER параметрические усилители?

, Если те три вещи сделаны, увеличение производительности является большим. Для Python (v/pyOpenGl) это приблизительно в 1000 раз быстрее на массивах, больше, чем пара 100 элементов, C++ до 5 раз быстрее, но на массивах 50k-10m вершины.

Вот мои результаты испытаний для C++ (Core2Duo/8600GTS):

 pts   vbo glb/e  ratio
 100  3900  3900   1.00
  1k  3800  3200   1.18
 10k  3600  2700   1.33
100k  1500   400   3.75
  1m   213    49   4.34
 10m    24     5   4.80

поэтому даже с вершинами на 10 м это был нормальный framerate, в то время как с glB/e это было вяло.

9
задан Omu 29 January 2014 в 21:30
поделиться

2 ответа

Я думаю, вам придется сделать это так:

var value = $('#test:checked').length ? $('#test').val() : $('input[name=test]').eq(1).val();

Или написано по-другому

var value = $('input[name=test]').eq(!$('#test:checked').length).val();
0
ответ дан 4 December 2019 в 10:32
поделиться
var value = $("#tets").is(":checked");
20
ответ дан 4 December 2019 в 10:32
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: