Можно извлечь/заменить/объединить/проверить декларации с помощью инструмента декларации командной строки, mt.exe
, который является частью Windows SDK:
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.1>mt /?
Microsoft (R) Manifest Tool version 5.2.3790.2075
...
> To extract manifest out of a dll:
mt.exe -inputresource:dll_with_manifest.dll;#1 -out:extracted.manifest
РЕДАКТИРОВАНИЕ: Я нашел инструмент в C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.1\bin
Загрузить файл PNG в .Net Bitmap очень просто:
Bitmap bmp = (Bitmap)Bitmap.FromFile("c:\wherever\whatever.png");
// yes, the (Bitmap) cast is necessary. Don't ask me why.
После загрузки Bitmap вы можете получить доступ ко всей его информации (включая информацию альфа-канала) наиболее эффективно, используя Bitmap's LockBits (в StackOverflow есть много примеров кода LockBits).
Обновление : вот пример кода, который показывает, как использовать LockBits для попиксельного доступа к данным Bitmap:
System.Drawing.Imaging.BitmapData data =
bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat);
unsafe
{
// important to use the BitmapData object's Width and Height
// properties instead of the Bitmap's.
for (int x = 0; x < data.Width; x++)
{
int columnOffset = x * 4;
for (int y = 0; y < data.Height; y++)
{
byte* row = (byte*)data.Scan0 + (y * data.Stride);
byte B = row[columnOffset];
byte G = row[columnOffset + 1];
byte R = row[columnOffset + 2];
byte alpha = row[columnOffset + 3];
}
}
}
bmp.UnlockBits(data);
Вам необходимо установить Параметр компилятора «Разрешить небезопасный код» для использования этого кода в вашем проекте. Вы также можете использовать метод GetPixel (x, y) Bitmap, но он очень медленный.
У меня нет образца кода, но я могу дать вам руководство
Хотите использовать палитру? Поскольку вы делаете игру, я бы порекомендовал вам вычислить палитру для своих растровых изображений и поместить ее в targa, чтобы уменьшить размер файла.
О, пока я не забыл, .NET не использует RGBA, вместо этого пиксели - это BGRA. Не спрашивайте меня, почему, но это так.