Руководство по программированию OpenGL 3.2?

Как часть нашего процесса сборки, мы копируем частные файлы PDB и выпущенные файлы EXE/DLL к серверу символов. В его самом простом это - просто путь UNC, но можно настроить его для доступа с помощью HTTP.

Для копирования выходных файлов используйте программу SYMSTORE.EXE.

Затем настройте свой отладчик (мы используем Visual Studio и WinDbg) смотреть в том пути. Для WinDbg самый простой способ сделать это должно установить переменную среды:

_NT_SYMBOL_PATH=
    SRV*C:\WebSymbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;
    \\symsvr\Symbols

(который должен все быть на одной строке)

Это настраивает WinDbg, чтобы считать Microsoft Symbol Server (кэширующий файлы в C:\WebSymbols) и также посмотреть в локальном хранилище символьной информации (\\symsvr\Symbols).

Мы также используем инструменты Source Server для хранения деталей SVN в файле PDB, подразумевая, что мы можем возвратиться к точному исходному файлу, используемому для создания конкретного выпуска. Посмотрите в ...\Debugging Tools for Windows (x86)\srcsrv.

6
задан Mad Fish 6 October 2009 в 21:17
поделиться

2 ответа

Техническая Wiki OpenGL является отправной точкой. Он также содержит несколько руководств по OpenGL 3.2 . Не ожидайте ничего подобного DirectX SDK, но, черт возьми, лучшего ресурса нет. Изучение OpenGL больше похоже на процесс проб и ошибок, где особенно полезен форум разработчиков .

6
ответ дан 17 December 2019 в 02:30
поделиться

Что ж, если у вас нет реального опыта работы с OpenGL, придерживайтесь OpenGL 2.0. Если вы хотите перейти на версию 3.2, я рекомендую прочитать спецификации:

http://www.opengl.org/registry/doc/glspec32.core.20090803.pdf

и gl-extensions:

http: //www.opengl.org/registry/#arbextspecs

Об образцах, вы можете проверить веб-сайт гумуса, он действительно обновлен, и есть много материалов GL / DX:

http: / /www.humus.name/[125pting

0
ответ дан 17 December 2019 в 02:30
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: