Как часть нашего процесса сборки, мы копируем частные файлы PDB и выпущенные файлы EXE/DLL к серверу символов. В его самом простом это - просто путь UNC, но можно настроить его для доступа с помощью HTTP.
Для копирования выходных файлов используйте программу SYMSTORE.EXE.
Затем настройте свой отладчик (мы используем Visual Studio и WinDbg) смотреть в том пути. Для WinDbg самый простой способ сделать это должно установить переменную среды:
_NT_SYMBOL_PATH=
SRV*C:\WebSymbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;
\\symsvr\Symbols
(который должен все быть на одной строке)
Это настраивает WinDbg, чтобы считать Microsoft Symbol Server (кэширующий файлы в C:\WebSymbols) и также посмотреть в локальном хранилище символьной информации (\\symsvr\Symbols
).
Мы также используем инструменты Source Server для хранения деталей SVN в файле PDB, подразумевая, что мы можем возвратиться к точному исходному файлу, используемому для создания конкретного выпуска. Посмотрите в ...\Debugging Tools for Windows (x86)\srcsrv
.
Техническая Wiki OpenGL является отправной точкой. Он также содержит несколько руководств по OpenGL 3.2 . Не ожидайте ничего подобного DirectX SDK, но, черт возьми, лучшего ресурса нет. Изучение OpenGL больше похоже на процесс проб и ошибок, где особенно полезен форум разработчиков .
Что ж, если у вас нет реального опыта работы с OpenGL, придерживайтесь OpenGL 2.0. Если вы хотите перейти на версию 3.2, я рекомендую прочитать спецификации:
http://www.opengl.org/registry/doc/glspec32.core.20090803.pdf
и gl-extensions:
Об образцах, вы можете проверить веб-сайт гумуса, он действительно обновлен, и есть много материалов GL / DX: