Можно добавить маленький, реагирует, если Вы хотите, но каждым из тех является FrameworkElement, таким образом, это - вероятно, немного тяжеловес. Другая опция состоит в том, чтобы создать себя DrawingVisual, привлечь его, представить его, тогда засовывают его в изображение:
private void DrawRubbish()
{
DrawingVisual dv = new DrawingVisual();
using (DrawingContext dc = dv.RenderOpen())
{
Random rand = new Random();
for (int i = 0; i < 200; i++)
dc.DrawRectangle(Brushes.Red, null, new Rect(rand.NextDouble() * 200, rand.NextDouble() * 200, 1, 1));
dc.Close();
}
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap(200, 200, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
rtb.Render(dv);
Image img = new Image();
img.Source = rtb;
MainGrid.Children.Add(img);
}
Основываясь на вашем описании, я подозреваю, что вы говорите о скрипте, который находится внутри свойства события в теге HTML (например, onclick). В этом случае код сценария должен быть закодирован в HTML. Илия попал в точку.
Например:
<input type="submit" onclick="if(somevar && othervar) callFunc("clicked");">
Вам не нужно делать это внутри блока
.
GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS
) DEBUG_MODE = 1
DEBUG_MODE
не установлен в GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS
, если вы опустите символ '=' в определении, вы получить сообщение об ошибке от препроцессора
Также вставьте этот комментарий (показан ниже) над определением макроса, чтобы напомнить вам, откуда взялось определение DEBUG_MACRO
;)
// Target > Get Info > Build > GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS
// Configuration = Release: <empty>
// = Debug: DEBUG_MODE=1