Я не рекомендую делать это самостоятельно, если Вы не являетесь довольно опытными с блоком. Используя SSE, более, чем вероятный, потребует тщательной перестройки Ваших данных, как , Skizz указывает, и преимущество часто сомнительно в лучшем случае
для Вас, вероятно, было бы намного лучше записать очень маленькие циклы и сохранить Ваши данные очень плотно организованными и просто полагаться на компилятор, делающий это для Вас. И компилятор C Intel и GCC (начиная с 4.1) могут автовекторизовать Ваш код и вероятно сделают лучшее задание, чем Вы. (Просто добавьте - ftree-векторизуют к Вашему CXXFLAGS.)
Редактирование : Другая вещь, которую я должен упомянуть, состоит в том, что несколько компиляторов поддерживают блок intrinsics , который был бы, вероятно, IMO, быть легче использовать, чем asm () или __ asm {} синтаксис.
Если вы хотите поместить ровно maxbytes
байтов, используйте write
метод
stream.write(buffer, maxbytes);
Если можете у вас меньше байтов в буфере, как узнать, сколько из них содержится в вашем буфере? Если '\ 0'
отмечает конец буфера, вы можете написать:
stream.write(buffer, std::find(buffer, buffer+maxbytes, '\0') - buffer);
Дешевым решением было бы иметь буфер, в котором есть место для дополнительного нулевого символа, и просто помещать нулевой символ в точку, когда вы знаете фактический размер, а затем выводить нулевой -терминированный буфер, как вы это уже делаете. Быстро и надежно.
Это работает, но не t безопасен от случайного вызова стандартной char *
версии оператора <<
:
#include <iostream>
template <unsigned N>
std::ostream& operator<< ( std::ostream& out, const char ( & data ) [N] )
{
out.write ( data, N );
// or out.write ( data, strnlen ( data, N ) );
// if you want to stop at a '\0' in the data
return out;
}
struct Foo {
char one[5];
char two[1];
char three[5];
};
int main ( void )
{
using namespace std;
Foo foo = {
{ 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' },
{ ' ' },
{'w', 'o', 'r', 'l', 'd'} };
cout << foo.one;
cout << foo.two;
cout << foo.three;
cout << endl;
}
Это безопаснее, если использовать тип maxw
, который ограничивает длину следующий char *
вывод:
struct maxw {
unsigned n;
maxw ( unsigned n ) : n ( n ) { }
};
struct maxw_stream {
std::ostream& stream;
unsigned n;
maxw_stream ( std::ostream& stream, unsigned n ) :
stream ( stream ),
n ( n ) {
}
};
maxw_stream operator<< ( std::ostream& out, const maxw& m )
{
return maxw_stream ( out, m.n );
}
std::ostream& operator<< ( const maxw_stream& out, const char* data )
{
out.stream.write ( data, strnlen ( data, out.n ) );
return out.stream;
}
// eg:
cout << maxw(4) << "Hello World!" << endl;
// Hell\n
cout << maxw(100) << "Hello World!" << endl;
// Hello World!\n
Я вижу в основном два решения.
В случае данных ASCII:
memset(dest,0,destlength);
bytescopied = strncpy(dest, src, maxbytes);
, тогда у вас всегда будет чистый ноль -завершенная строка в буфере.
Второй в случае данных ASCII:
std::string yourASCII(src,maxbytes);
yourASCII.c_str() // would be null terminated.
Если вам не нужен последний байт, вы можете просто
buffer[buffersize-1] = 0;
и затем передать буфер в любую строковую функцию, которую хотите. Если он короче, все будет работать с нулевым терминатором , который уже существует , а если терминатора не было, он будет работать с тем, который вы только что создали.
И это быстро :)