Это пахнет чем-то, что должно быть сделано с СОЕДИНЕНИЕМ вместо этого. Можно ли совместно использовать большую проблему с нами?
Эй, я должен быть в состоянии свалить это к отдельному оператору, но я не имел времени для игры с ним далее все же сегодня и не могу добраться до. Тем временем знайте, что необходимо быть в состоянии отредактировать запрос для внутреннего курсора для создания номеров строк как части запроса с помощью ROW_NUMBER () функция. Оттуда, можно свернуть внутренний курсор во внешнее путем выполнения ВНУТРЕННЕГО ОБЪЕДИНЕНИЯ на нем (можно присоединиться на запросе sub). Наконец, любой оператор SELECT может быть преобразован в ОБНОВЛЕНИЕ с помощью этого метода:
UPDATE [YourTable/Alias]
SET [Column] = q.Value
FROM
(
... complicate select query here ...
) q
, Где [YourTable/Alias]
таблица или псевдоним, используемый в запросе Select.
Вы можете сделать это несколькими способами. Вы можете использовать unsafe
, чтобы получить прямой доступ к данным, или вы можете использовать маршалинг для копирования данных туда и обратно. Небезопасный код работает быстрее, но для маршалинга небезопасный код не требуется. Вот сравнение производительности , которое я провел некоторое время назад.
Вот полный пример с использованием битов блокировки:
/*Note unsafe keyword*/
public unsafe Image ThresholdUA(float thresh)
{
Bitmap b = new Bitmap(_image);//note this has several overloads, including a path to an image
BitmapData bData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, _image.Width, _image.Height), ImageLockMode.ReadWrite, b.PixelFormat);
byte bitsPerPixel = GetBitsPerPixel(bData.PixelFormat);
/*This time we convert the IntPtr to a ptr*/
byte* scan0 = (byte*)bData.Scan0.ToPointer();
for (int i = 0; i < bData.Height; ++i)
{
for (int j = 0; j < bData.Width; ++j)
{
byte* data = scan0 + i * bData.Stride + j * bitsPerPixel / 8;
//data is a pointer to the first byte of the 3-byte color data
//data[0] = blueComponent;
//data[1] = greenComponent;
//data[2] = redComponent;
}
}
b.UnlockBits(bData);
return b;
}
Вот то же самое, но с маршалингом:
/*No unsafe keyword!*/
public Image ThresholdMA(float thresh)
{
Bitmap b = new Bitmap(_image);
BitmapData bData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, _image.Width, _image.Height), ImageLockMode.ReadWrite, b.PixelFormat);
/* GetBitsPerPixel just does a switch on the PixelFormat and returns the number */
byte bitsPerPixel = GetBitsPerPixel(bData.PixelFormat);
/*the size of the image in bytes */
int size = bData.Stride * bData.Height;
/*Allocate buffer for image*/
byte[] data = new byte[size];
/*This overload copies data of /size/ into /data/ from location specified (/Scan0/)*/
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(bData.Scan0, data, 0, size);
for (int i = 0; i < size; i += bitsPerPixel / 8 )
{
double magnitude = 1/3d*(data[i] +data[i + 1] +data[i + 2]);
//data[i] is the first of 3 bytes of color
}
/* This override copies the data back into the location specified */
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(data, 0, bData.Scan0, data.Length);
b.UnlockBits(bData);
return b;
}
Вам нужны LockBits . Затем вы можете извлечь нужные байты из предоставленного им объекта BitmapData.