Быстрая работа с Битовыми массивами в C#

Это пахнет чем-то, что должно быть сделано с СОЕДИНЕНИЕМ вместо этого. Можно ли совместно использовать большую проблему с нами?

Эй, я должен быть в состоянии свалить это к отдельному оператору, но я не имел времени для игры с ним далее все же сегодня и не могу добраться до. Тем временем знайте, что необходимо быть в состоянии отредактировать запрос для внутреннего курсора для создания номеров строк как части запроса с помощью ROW_NUMBER () функция. Оттуда, можно свернуть внутренний курсор во внешнее путем выполнения ВНУТРЕННЕГО ОБЪЕДИНЕНИЯ на нем (можно присоединиться на запросе sub). Наконец, любой оператор SELECT может быть преобразован в ОБНОВЛЕНИЕ с помощью этого метода:

UPDATE [YourTable/Alias]
   SET [Column] = q.Value
FROM
(
   ... complicate select query here ...
) q

, Где [YourTable/Alias] таблица или псевдоним, используемый в запросе Select.

38
задан CodyF 10 June 2015 в 19:14
поделиться

2 ответа

Вы можете сделать это несколькими способами. Вы можете использовать unsafe , чтобы получить прямой доступ к данным, или вы можете использовать маршалинг для копирования данных туда и обратно. Небезопасный код работает быстрее, но для маршалинга небезопасный код не требуется. Вот сравнение производительности , которое я провел некоторое время назад.

Вот полный пример с использованием битов блокировки:

/*Note unsafe keyword*/
public unsafe Image ThresholdUA(float thresh)
{
    Bitmap b = new Bitmap(_image);//note this has several overloads, including a path to an image

    BitmapData bData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, _image.Width, _image.Height), ImageLockMode.ReadWrite, b.PixelFormat);

    byte bitsPerPixel = GetBitsPerPixel(bData.PixelFormat);

    /*This time we convert the IntPtr to a ptr*/
    byte* scan0 = (byte*)bData.Scan0.ToPointer();

    for (int i = 0; i < bData.Height; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < bData.Width; ++j)
        {
            byte* data = scan0 + i * bData.Stride + j * bitsPerPixel / 8;

            //data is a pointer to the first byte of the 3-byte color data
            //data[0] = blueComponent;
            //data[1] = greenComponent;
            //data[2] = redComponent;
        }
    }

    b.UnlockBits(bData);

    return b;
}

Вот то же самое, но с маршалингом:

/*No unsafe keyword!*/
public Image ThresholdMA(float thresh)
{
    Bitmap b = new Bitmap(_image);

    BitmapData bData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, _image.Width, _image.Height), ImageLockMode.ReadWrite, b.PixelFormat);

    /* GetBitsPerPixel just does a switch on the PixelFormat and returns the number */
    byte bitsPerPixel = GetBitsPerPixel(bData.PixelFormat);

    /*the size of the image in bytes */
    int size = bData.Stride * bData.Height;

    /*Allocate buffer for image*/
    byte[] data = new byte[size];

    /*This overload copies data of /size/ into /data/ from location specified (/Scan0/)*/
    System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(bData.Scan0, data, 0, size);

    for (int i = 0; i < size; i += bitsPerPixel / 8 )
    {
        double magnitude = 1/3d*(data[i] +data[i + 1] +data[i + 2]);

        //data[i] is the first of 3 bytes of color

    }

    /* This override copies the data back into the location specified */
    System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(data, 0, bData.Scan0, data.Length);

    b.UnlockBits(bData);

    return b;
}
78
ответ дан 27 November 2019 в 03:20
поделиться

Вам нужны LockBits . Затем вы можете извлечь нужные байты из предоставленного им объекта BitmapData.

3
ответ дан 27 November 2019 в 03:20
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: