c # Directory.GetFiles Доступ запрещен [дубликат]

Что такое «неопределенный ссылочный / неразрешенный внешний символ»

Я попытаюсь объяснить, что такое «неопределенный ссылочный / неразрешенный внешний символ».

note : я использую g ++ и Linux, и все примеры для него

Например, у нас есть некоторый код

// src1.cpp
void print();

static int local_var_name; // 'static' makes variable not visible for other modules
int global_var_name = 123;

int main()
{
    print();
    return 0;
}

и

// src2.cpp
extern "C" int printf (const char*, ...);

extern int global_var_name;
//extern int local_var_name;

void print ()
{
    // printf("%d%d\n", global_var_name, local_var_name);
    printf("%d\n", global_var_name);
}

Создание объектных файлов

$ g++ -c src1.cpp -o src1.o
$ g++ -c src2.cpp -o src2.o

После фазы ассемблера у нас есть объектный файл, который содержит любые экспортируемые символы. Посмотрите на символы

$ readelf --symbols src1.o
  Num:    Value          Size Type    Bind   Vis      Ndx Name
     5: 0000000000000000     4 OBJECT  LOCAL  DEFAULT    4 _ZL14local_var_name # [1]
     9: 0000000000000000     4 OBJECT  GLOBAL DEFAULT    3 global_var_name     # [2]

Я отклонил некоторые строки из вывода, потому что они не имеют значения

Итак, мы видим следующие символы для экспорта.

[1] - this is our static (local) variable (important - Bind has a type "LOCAL")
[2] - this is our global variable

src2.cpp ничего не экспортирует, и мы не видели его символов

Свяжите наши объектные файлы

$ g++ src1.o src2.o -o prog

и запустите его

$ ./prog
123

Linker видит экспортированные символы и связывает их. Теперь мы пытаемся раскомментировать строки в src2.cpp, как здесь

// src2.cpp
extern "C" int printf (const char*, ...);

extern int global_var_name;
extern int local_var_name;

void print ()
{
    printf("%d%d\n", global_var_name, local_var_name);
}

, и перестроить объектный файл

$ g++ -c src2.cpp -o src2.o

OK (нет ошибок), потому что мы только строим объектный файл, связь еще не завершена. Попробуйте установить ссылку

$ g++ src1.o src2.o -o prog
src2.o: In function `print()':
src2.cpp:(.text+0x6): undefined reference to `local_var_name'
collect2: error: ld returned 1 exit status

Это произошло потому, что наше local_var_name статично, то есть оно не отображается для других модулей. Теперь глубже. Получить выход фазы перевода

$ g++ -S src1.cpp -o src1.s

// src1.s
look src1.s

    .file   "src1.cpp"
    .local  _ZL14local_var_name
    .comm   _ZL14local_var_name,4,4
    .globl  global_var_name
    .data
    .align 4
    .type   global_var_name, @object
    .size   global_var_name, 4
global_var_name:
    .long   123
    .text
    .globl  main
    .type   main, @function
main:
; assembler code, not interesting for us
.LFE0:
    .size   main, .-main
    .ident  "GCC: (Ubuntu 4.8.2-19ubuntu1) 4.8.2"
    .section    .note.GNU-stack,"",@progbits

Итак, мы видели, что для local_var_name нет метки, поэтому линкер не нашел его. Но мы хакеры :), и мы можем это исправить. Откройте src1.s в текстовом редакторе и измените

.local  _ZL14local_var_name
.comm   _ZL14local_var_name,4,4

на

    .globl  local_var_name
    .data
    .align 4
    .type   local_var_name, @object
    .size   local_var_name, 4
local_var_name:
    .long   456789

i.e. вам должно быть как ниже

    .file   "src1.cpp"
    .globl  local_var_name
    .data
    .align 4
    .type   local_var_name, @object
    .size   local_var_name, 4
local_var_name:
    .long   456789
    .globl  global_var_name
    .align 4
    .type   global_var_name, @object
    .size   global_var_name, 4
global_var_name:
    .long   123
    .text
    .globl  main
    .type   main, @function
main:
; ...

мы изменили видимость local_var_name и установили его значение в 456789. Попробуйте построить из него объектный файл

$ g++ -c src1.s -o src2.o

ok, см.

$ readelf --symbols src1.o
8: 0000000000000000     4 OBJECT  GLOBAL DEFAULT    3 local_var_name

В настоящее время local_var_name имеет привязку GLOBAL (LOCAL)

link

$ g++ src1.o src2.o -o prog

и запускает ее

$ ./prog 
123456789

ok, мы взломаем его:)

Итак, в результате - «неопределенная ссылка / неразрешенная внешняя ошибка символа» происходит, когда компоновщик не может найти глобальные символы в объектных файлах.

64
задан abatishchev 3 September 2013 в 07:09
поделиться

8 ответов

Вам придется выполнять рекурсию вручную; не используйте AllDirectories - смотрите одну папку за раз, а затем попробуйте получить файлы из поддиректоров. Untested, но что-то вроде ниже (примечание использует делегат вместо построения массива):

using System;
using System.IO;
static class Program
{
    static void Main()
    {
        string path = ""; // TODO
        ApplyAllFiles(path, ProcessFile);
    }
    static void ProcessFile(string path) {/* ... */}
    static void ApplyAllFiles(string folder, Action<string> fileAction)
    {
        foreach (string file in Directory.GetFiles(folder))
        {
            fileAction(file);
        }
        foreach (string subDir in Directory.GetDirectories(folder))
        {
            try
            {
                ApplyAllFiles(subDir, fileAction);
            }
            catch
            {
                // swallow, log, whatever
            }
        }
    }
}
46
ответ дан Marc Gravell 4 September 2018 в 06:51
поделиться

Эта простая функция работает хорошо и отвечает требованиям к задаче.

private List<string> GetFiles(string path, string pattern)
{
    var files = new List<string>();

    try 
    { 
        files.AddRange(Directory.GetFiles(path, pattern, SearchOption.TopDirectoryOnly));
        foreach (var directory in Directory.GetDirectories(path))
            files.AddRange(GetFiles(directory, pattern));
    } 
    catch (UnauthorizedAccessException) { }

    return files;
}
12
ответ дан Ben Gripka 4 September 2018 в 06:51
поделиться

см. https://stackoverflow.com/a/10728792/89584 для решения, которое обрабатывает проблему UnauthorizedAccessException.

Все вышеприведенные решения будут пропускать файлы и / или каталоги, если любые вызовы GetFiles () или GetDirectories () находятся в папках с сочетанием разрешений.

1
ответ дан Community 4 September 2018 в 06:51
поделиться

Вот полнофункциональная, совместимая с .NET 2.0 реализация.

Вы даже можете изменить полученные List файлы, чтобы пропустить каталоги в версии FileSystemInfo!

(Остерегайтесь null значений!) [/ ​​g2]

public static IEnumerable<KeyValuePair<string, string[]>> GetFileSystemInfosRecursive(string dir, bool depth_first)
{
    foreach (var item in GetFileSystemObjectsRecursive(new DirectoryInfo(dir), depth_first))
    {
        string[] result;
        var children = item.Value;
        if (children != null)
        {
            result = new string[children.Count];
            for (int i = 0; i < result.Length; i++)
            { result[i] = children[i].Name; }
        }
        else { result = null; }
        string fullname;
        try { fullname = item.Key.FullName; }
        catch (IOException) { fullname = null; }
        catch (UnauthorizedAccessException) { fullname = null; }
        yield return new KeyValuePair<string, string[]>(fullname, result);
    }
}

public static IEnumerable<KeyValuePair<DirectoryInfo, List<FileSystemInfo>>> GetFileSystemInfosRecursive(DirectoryInfo dir, bool depth_first)
{
    var stack = depth_first ? new Stack<DirectoryInfo>() : null;
    var queue = depth_first ? null : new Queue<DirectoryInfo>();
    if (depth_first) { stack.Push(dir); }
    else { queue.Enqueue(dir); }
    for (var list = new List<FileSystemInfo>(); (depth_first ? stack.Count : queue.Count) > 0; list.Clear())
    {
        dir = depth_first ? stack.Pop() : queue.Dequeue();
        FileSystemInfo[] children;
        try { children = dir.GetFileSystemInfos(); }
        catch (UnauthorizedAccessException) { children = null; }
        catch (IOException) { children = null; }
        if (children != null) { list.AddRange(children); }
        yield return new KeyValuePair<DirectoryInfo, List<FileSystemInfo>>(dir, children != null ? list : null);
        if (depth_first) { list.Reverse(); }
        foreach (var child in list)
        {
            var asdir = child as DirectoryInfo;
            if (asdir != null)
            {
                if (depth_first) { stack.Push(asdir); }
                else { queue.Enqueue(asdir); }
            }
        }
    }
}
0
ответ дан Mehrdad 4 September 2018 в 06:51
поделиться
3
ответ дан sergeidave 4 September 2018 в 06:51
поделиться

Простой способ сделать это - использовать список для файлов и очередь для каталогов. Он сохраняет память. Если вы используете рекурсивную программу для выполнения одной и той же задачи, это может вызвать исключение OutOfMemory. Вывод: файлы, добавленные в список, организованы в соответствии с деревом каталогов сверху вниз (ширина).

public static List<string> GetAllFilesFromFolder(string root, bool searchSubfolders) {
    Queue<string> folders = new Queue<string>();
    List<string> files = new List<string>();
    folders.Enqueue(root);
    while (folders.Count != 0) {
        string currentFolder = folders.Dequeue();
        try {
            string[] filesInCurrent = System.IO.Directory.GetFiles(currentFolder, "*.*", System.IO.SearchOption.TopDirectoryOnly);
            files.AddRange(filesInCurrent);
        }
        catch {
            // Do Nothing
        }
        try {
            if (searchSubfolders) {
                string[] foldersInCurrent = System.IO.Directory.GetDirectories(currentFolder, "*.*", System.IO.SearchOption.TopDirectoryOnly);
                foreach (string _current in foldersInCurrent) {
                    folders.Enqueue(_current);
                }
            }
        }
        catch {
            // Do Nothing
        }
    }
    return files;
}

Шаги:

  1. Заблокируйте корень в queue
  2. В цикле Dequeue it, добавьте файлы в этот каталог в список и добавьте подпапки в очередь.
  3. Повторяйте до тех пор, пока очередь не будет пуста.
4
ответ дан Shubham Kumar 4 September 2018 в 06:51
поделиться
5
ответ дан user 4 September 2018 в 06:51
поделиться

Это должно ответить на вопрос. Я проигнорировал проблему прохождения подкаталогов, я предполагаю, что вы это поняли.

Конечно, для этого вам не нужно иметь отдельный метод, но вы можете найти его полезным местом, чтобы проверить, что путь действителен, и справиться с другими исключениями, с которыми вы могли столкнуться, когда вызов GetFiles ().

Надеюсь, это поможет.

private string[] GetFiles(string path)
{
    string[] files = null;
    try
    {
       files = Directory.GetFiles(path);
    }
    catch (UnauthorizedAccessException)
    {
       // might be nice to log this, or something ...
    }

    return files;
}

private void Processor(string path, bool recursive)
{
    // leaving the recursive directory navigation out.
    string[] files = this.GetFiles(path);
    if (null != files)
    {
        foreach (string file in files)
        {
           this.Process(file);
        }
    }
    else
    {
       // again, might want to do something when you can't access the path?
    }
}
2
ответ дан user25306 4 September 2018 в 06:51
поделиться