Я также предложил бы нет, но не бросать в камне...
После молитвы OO, Ваша система именования должна лучше всего представить основные объекты, которые код, как предполагается, инкапсулирует. Не должно действительно быть никакого 'метаязыка', связанного с фактическим синтаксическим составом предпочтительного языка программирования там.
Тем не менее, если Ваш объект действительно абстрактен и Вы действительно не видите, что он изменяется в ближайшее время, существует аргумент, что добавление 'Основы' помогает с общей удобочитаемостью.
Как с большинством вещей, нет никакого общего права, и неправильно ответьте - это зависит от полного расположения Вашей кодовой базы, что этот определенный код, как предполагается, представляет и внутренний стиль, который Вы имеете. Просто попытайтесь быть последовательными.
основа, используемая где-нибудь еще?
Based on ChssPly76's comments here's a method that evicts all entities from 2nd level cache (we can expose this method to admins through JMX or other admin tools):
/**
* Evicts all second level cache hibernate entites. This is generally only
* needed when an external application modifies the game databaase.
*/
public void evict2ndLevelCache() {
try {
Map<String, ClassMetadata> classesMetadata = sessionFactory.getAllClassMetadata();
for (String entityName : classesMetadata.keySet()) {
logger.info("Evicting Entity from 2nd level cache: " + entityName);
sessionFactory.evictEntity(entityName);
}
} catch (Exception e) {
logger.logp(Level.SEVERE, "SessionController", "evict2ndLevelCache", "Error evicting 2nd level hibernate cache entities: ", e);
}
}
SessionFactory has plenty of evict()
methods precisely for that purpose:
sessionFactory.evict(MyEntity.class); // remove all MyEntity instances
sessionFactory.evict(MyEntity.class, new Long(1)); // remove a particular MyEntity instances