virtual
требуется реализация. Объявление деструктора по-прежнему требует определения его (в отличие от обычной функции):
struct X
{
virtual ~X() = 0;
};
struct Y : X
{
~Y() {}
};
int main()
{
Y y;
}
//X::~X(){} //uncomment this line for successful definition
Это происходит потому, что деструкторы базового класса вызывается, когда объект уничтожается неявно, поэтому требуется определение.
virtual
методы должны быть реализованы или определены как чистые. Это похоже на методы не virtual
без определения, с добавлением аргументов, которые генерирует чистая декларация dummy vtable, и вы можете получить ошибку компоновщика без использования функции:
struct X
{
virtual void foo();
};
struct Y : X
{
void foo() {}
};
int main()
{
Y y; //linker error although there was no call to X::foo
}
Чтобы это сработало, объявите X::foo()
чистым:
struct X
{
virtual void foo() = 0;
};
virtual
Некоторые члены должны быть определены, даже если они явно не используются:
struct A
{
~A();
};
Следующие ошибки приведут к ошибке:
A a; //destructor undefined
Реализация может быть встроенной в самом определении класса:
struct A
{
~A() {}
};
или снаружи:
A::~A() {}
Если реализация вне определения класса, но в заголовке, методы должны быть отмечены как inline
, чтобы предотвратить множественное определение.
Все используемые методы-члены должны быть определены, если они используются.
struct A
{
void foo();
};
void foo() {}
int main()
{
A a;
a.foo();
}
Определение должно быть
void A::foo() {}
static
. Члены данных должны быть определены вне класса в единственная единица перевода: struct X
{
static int x;
};
int main()
{
int x = X::x;
}
//int X::x; //uncomment this line to define X::x
Инициализатор может быть предоставлен для элемента данных static
const
типа интеграла или перечисления в определении класса; однако odr-использование этого элемента по-прежнему потребует определения области пространства имен, как описано выше. C ++ 11 позволяет инициализировать внутри класса для всех членов static const
данных.
Хороший лорд, я, наконец, понял это. Вот конечный результат:
[/g1]
Красиво! Но какая была большая работа.
Мой код слишком мощеный и слишком специфичен для моего проекта, чтобы он был очень полезен для кого-либо еще. Но вот основная логика.
У вас должно быть два набора данных для интерполяции. Я называю это «внешней» кривой и «внутренней» кривой. Предполагается, что «внешняя» кривая полностью охватывает и не пересекается с «внутренней» кривой. Кривые на самом деле являются просто наборами данных X, Y и соответствуют набору значений, определенных как Z. В приведенном здесь примере «внешняя» кривая соответствует Z = 50, а «внутренняя» кривая соответствует Z = 100 .
Цель, просто повторить, состоит в том, чтобы найти X для любого заданного Y, где Z - некоторое число между нашими известными точками данных.
Вышеупомянутая процедура работает очень хорошо. Это не удается в случае Y = 0, но это легко сделать, поскольку вы можете просто сделать интерполяцию по этим двум конкретным точкам. В тех местах, где количество выборки намного меньше, оно производит вид неровных результатов, но я предполагаю, что это следует ожидать (это Z = 5000,6000,7000,8000,9000,10000, где только 5000 и 10000 являются известными точками и они имеют только 20 точек данных, остальные - интерполированы):
[/g2]
Я не претендую на то, что это оптимизированное решение, но решение для на моем компьютере практически мгновенно возникают точки, поэтому я полагаю, что он не слишком обременен современной машиной, по крайней мере, с количеством общих очков, которые у меня есть (30-50 на кривую).
Спасибо за помощь каждого; это помогло много поговорить об этом немного и понять, что то, что я действительно собираюсь здесь, не было простой линейной интерполяцией, а своего рода «радиальной» интерполяцией вдоль кривой.