Если у вас есть Nintendo Wii, вы можете взломать его, используя Twilight Princess. Вы даже не должны покупать это. Я просто арендовал его на пару дней. Перейдите на WiiBrew.org и ознакомьтесь с некоторыми из доступных проектов. Большинство, если не все, с открытым исходным кодом, и должны дать вам хорошую отправную точку. Множество портов существующего материала, а также некоторые оригинальные программы, написанные специально для Wii. Вы, конечно, будете программировать на своем компьютере и передавать скомпилированные двоичные файлы на Wii. Я не смотрел на то, насколько сложно настроить среду разработки и создать ее для Wii, но если вы отправите электронное письмо проектировщикам с wiibrew.org, возможно, они смогут вас настроить.
[РЕДАКТИРОВАТЬ]
Просто просматривая, я нашел DevkitPro , который, кажется, является предпочтительным набором инструментов для разработки на многих различных консольных и портативных системах, включая Wii .
Я нашел этот пример кода в MSDN
Обратите внимание на следующее:
1). Свойство DataGridView AllowDrop должно иметь значение true (по умолчанию - false).
2). Пример ниже работает из коробки, когда DataGridView НЕ привязан к данным. В противном случае это вызовет исключение InvalidOperationException. Если это привязка к данным, вам следует изменить порядок элементов в источнике данных
.
private Rectangle dragBoxFromMouseDown;
private int rowIndexFromMouseDown;
private int rowIndexOfItemUnderMouseToDrop;
private void dataGridView1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if ((e.Button & MouseButtons.Left) == MouseButtons.Left)
{
// If the mouse moves outside the rectangle, start the drag.
if (dragBoxFromMouseDown != Rectangle.Empty &&
!dragBoxFromMouseDown.Contains(e.X, e.Y))
{
// Proceed with the drag and drop, passing in the list item.
DragDropEffects dropEffect = dataGridView1.DoDragDrop(
dataGridView1.Rows[rowIndexFromMouseDown],
DragDropEffects.Move);
}
}
}
private void dataGridView1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
// Get the index of the item the mouse is below.
rowIndexFromMouseDown = dataGridView1.HitTest(e.X, e.Y).RowIndex;
if (rowIndexFromMouseDown != -1)
{
// Remember the point where the mouse down occurred.
// The DragSize indicates the size that the mouse can move
// before a drag event should be started.
Size dragSize = SystemInformation.DragSize;
// Create a rectangle using the DragSize, with the mouse position being
// at the center of the rectangle.
dragBoxFromMouseDown = new Rectangle(new Point(e.X - (dragSize.Width / 2),
e.Y - (dragSize.Height / 2)),
dragSize);
}
else
// Reset the rectangle if the mouse is not over an item in the ListBox.
dragBoxFromMouseDown = Rectangle.Empty;
}
private void dataGridView1_DragOver(object sender, DragEventArgs e)
{
e.Effect = DragDropEffects.Move;
}
private void dataGridView1_DragDrop(object sender, DragEventArgs e)
{
// The mouse locations are relative to the screen, so they must be
// converted to client coordinates.
Point clientPoint = dataGridView1.PointToClient(new Point(e.X, e.Y));
// Get the row index of the item the mouse is below.
rowIndexOfItemUnderMouseToDrop =
dataGridView1.HitTest(clientPoint.X, clientPoint.Y).RowIndex;
// If the drag operation was a move then remove and insert the row.
if (e.Effect== DragDropEffects.Move)
{
DataGridViewRow rowToMove = e.Data.GetData(
typeof(DataGridViewRow)) as DataGridViewRow;
dataGridView1.Rows.RemoveAt(rowIndexFromMouseDown);
dataGridView1.Rows.Insert(rowIndexOfItemUnderMouseToDrop, rowToMove);
}
}