Если Вы хотите понять, когда использовать интерфейсы, и что является их использованием, я думаю, что необходимо смотреть на книгу: Главные Первые Шаблоны Desing .
Это - книга, которая действительно помогла мне понять то, что так прохладно об интерфейсах.
Прежде, чем прочитать эту книгу, я знал, каков интерфейс был, но у меня не было абсолютно никакой идеи о том, когда должен я использовать их.
Мне больше нравится ваш, но я, вероятно, сделал бы что-то вроде:
if (condition1 && condition2 && condition3)
{
return true;
}
else if (!condition1)
{
log("condition1 failed");
}
else if (!condition2)
{
log("condition2 failed");
}
else
{
log("condition3 failed");
}
return false;
Если условия являются сложными выражениями, я мог бы назначить выражения соответствующим именованным переменным перед вычислением операторов if, чтобы избежать необходимость пересчета значений в каждом if.
Предполагается, что нормальный режим таков, что все условия истинны, и поэтому вы хотите сначала выполнить эту проверку. Если в нормальном режиме одно или несколько условий ложны, то я бы переупорядочил его и по очереди проверял каждое отрицание и просто возвращал истину, если все проверки не прошли. Это также избавит от необходимости использовать временные переменные вместо сложных выражений.
Если у вас нет глупых правил о нескольких точках возврата, я думаю, что это довольно хорошо (и кто-то другой тоже, но они удалили свой ответ по неизвестным причинам):
if(!condition1)
{
log("condition1 failed");
return false;
}
if(!condition2)
{
log("condition2 failed");
return false;
}
if(!condition3)
{
log("condition3 failed");
return false;
}
return true;
Может быть, это равносильное неприятие супервложенности, но это определенно чище, чем его хрень, хранящий логические условия в определенных значениях. Однако он может быть менее читабельным в контексте: подумайте, было ли одно из условий isreadable ()
. Яснее сказать if (isreadable ())
, потому что мы хотим знать, можно ли что-то прочитать. if (! Isreadable ())
подсказывает, хотим ли мы узнать, не читается ли он, что не является нашим намерением. Это, конечно, спорно, что может возникнуть ситуации, когда один является более удобным для чтения / понятнее, чем другие, но я фанат этого пути самого.
Подобно вложенной версии, но намного чище для меня:
if not condition1:
log("condition 1 failed")
else if not condition2:
log("condition 2 failed")
else if not condition3:
log("condition 3 failed")
else
return true;
return false;
Помните, что каждое условие оценивается один раз.
Лично я считаю, что вложенный код значительно легче читать.
Второй стиль абсурдно многословен: действительно ли он предлагал именно это? Вам не понадобится большинство из этих операторов if
, потому что в части else есть return
.
Во вложенном примере вы полагаетесь на то, что не забываете включать любые возможные else
пункты.
Ни один из них не кажется мне удовлетворительным.
Путь, управляемый bool, сбивает с толку. Вложенность - это нормально, если требуется, но вы можете удалить часть глубины вложенности, объединив условия в один оператор или вызвав метод, в котором выполняется некоторая дальнейшая оценка.
Я бы, вероятно, выбрал
if (!condition1) log("condition 1 failed");
else if (!condition2) log("condition 2 failed");
else if (!condition3) log("condition 3 failed");
// -------------------------------------------
return condition1 && condition2 && condition3;
, который, на мой взгляд, эквивалентен и намного чище ...
Кроме того, как только клиент решит, что все условия должны быть оценены и зарегистрированы в случае их неудачи , а не только первый сбой, это гораздо проще изменить:
if (!condition1) log("condition 1 failed");
if (!condition2) log("condition 2 failed");
if (!condition3) log("condition 3 failed");
// -------------------------------------------
return condition1 && condition2 && condition3;
Я думаю, что возможны оба варианта, и у них есть свои плюсы и минусы. Я бы использовал стиль, управляемый bool, в тех случаях, когда у меня было бы действительно глубокое вложение (8 или 10 или что-то в этом роде). В вашем случае с 3 уровнями я бы выбрал ваш стиль, но для точного примера сверху я бы сказал так:
void YourMethod(...) { if (condition1 && condition2 && consition3) return true; if (!condition 1) log("condition 1 failed"); if (!condition 2) log("condition 2 failed"); if (!condition 3) log("condition 3 failed"); return result; }
... или так, если вы предпочитаете одну точку выхода (как я) ...
void YourMethod(...) { bool result = false; if (condition1 && condition2 && consition3) { result = true; } else { if (!condition 1) log("condition 1 failed"); if (!condition 2) log("condition 2 failed"); if (!condition 3) log("condition 3 failed"); } return result; }
Таким образом, вы получите регистрацию всех невыполненных условий при первом запуске. В вашем примере вы получите в журнал только одно невыполненное условие, даже если существует более одного невыполненного условия.
Обычно в моих условиях я предпочитаю вложенные; конечно, если мои вложенные условия слишком сильно смещены вправо, я должен начать задаваться вопросом, есть ли лучший способ сделать то, что я пытаюсь сделать (рефакторинг, редизайн и т. д.)
Мне все равно не нравится. Когда у вас столько гнезд, что-то не так. В случае проверки формы или чего-то, что действительно требует чего-то вроде этого, попробуйте придумать что-то более модульное или компактное.
Примером может быть массив, содержащий условия, через которые вы будете выполнять итерацию некоторое время, и напечатайте / прервите по мере необходимости.
Существует слишком много реализаций в зависимости от ваших потребностей, поэтому создание примера кода было бы бессмысленным.
Как правило, когда ваш код выглядит слишком сложным, он отстой :). Попробуйте переосмыслить это. Следование методам кодирования в большинстве случаев делает код более эстетичным и коротким; и, очевидно, также умнее.
Код должен повторить проблему в данный язык. Поэтому я утверждаю, что любой фрагмент может быть «лучше». Это зависит от моделируемой задачи. Хотя я предполагаю, что ни одно из решений не будет соответствовать реальной проблеме. Если вы поместите реальные термины вместо условия 1,2,3, это может полностью изменить "лучший" код.
Я подозреваю, что есть лучший (трехмерный) способ написать все это вместе.
Я бы реализовал это так, при условии, что ваши реализации действительно отражают желаемое поведение.
if (!condition1) {
log("condition1 failed");
return false;
}
if (!condition2) {
log("condition2 failed");
return false;
}
if (!condition3) {
log("condition3 failed");
return false;
}
return true;
Однако я думаю, что более вероятно, что каждое неудачное состояние должно регистрироваться.
result = true;
if (!condition1) {
log("condition1 failed");
result = false;
}
if (!condition2) {
log("condition2 failed");
result = false;
}
if (!condition3) {
log("condition3 failed");
result = false;
}
return result;
Если язык поддерживает обработку исключений, я бы выполните следующее:
try {
if (!condition1) {
throw "condition1 failed";
}
if (!condition2) {
throw "condition2 failed";
}
if (!condition3) {
throw "condition3 failed";
}
return true;
} catch (e) {
log(e);
return false;
}
РЕДАКТИРОВАТЬ От charles bretana: См. Использование исключений для потока управления
if( condition1 && condition2 && condition3 )
return true;
log(String.Format("{0} failed", !condition1 ? "condition1" : (!condition2 ? "condition2" : "condition3")));
return false;
Таким образом, вам не нужно видеть много строк кода только для регистрации. И если все ваши условия верны, вы не тратите время на их оценку, если вам придется войти в систему.