Типичным объявлением переменной является
extern int x;
. Поскольку это только объявление, требуется одно определение. Соответствующим определением будет:
int x;
Например, следующее генерирует ошибку:
extern int x;
int main()
{
x = 0;
}
//int x; // uncomment this line for successful definition
Аналогичные замечания относятся к функциям. Объявление функции без ее определения приводит к ошибке:
void foo(); // declaration only
int main()
{
foo();
}
//void foo() {} //uncomment this line for successful definition
Будьте осторожны, чтобы выполняемая вами функция точно соответствовала той, которую вы объявили. Например, у вас могут быть несогласованные cv-квалификаторы:
void foo(int& x);
int main()
{
int x;
foo(x);
}
void foo(const int& x) {} //different function, doesn't provide a definition
//for void foo(int& x)
Другие примеры несоответствий включают
Сообщение об ошибке из компилятора часто дает вам полное объявление переменной или функции, которая была объявлена, но не определена. Сравните его с определением, которое вы указали. Убедитесь, что каждая деталь соответствует.
Файл UIMap.designer.cs восстанавливается из файла UIMap.uitest после каждого редактирования (который сохраняется) в файле UIMap.uitest. В верхней части файла есть комментарий, в котором говорится, что это сгенерированный файл, и что изменения будут потеряны.
Большое количество изменений, которые, на первый взгляд, нуждаются в редактировании кода в дизайнере файл может быть выполнен путем редактирования с помощью панелей свойств действий и пользовательских интерфейсов, показанных в редакторе UIMap. Некоторые изменения требуют ручного редактирования. Для них есть команда (кнопка или контекстное меню), чтобы переместить действие в файл UIMap.cs, где он может быть отредактирован и расширен как можно больше. Оба этих файла UIMap ... cs указывают на partial
в заголовках своих классов, поэтому оба они вносят вклад в один и тот же UIMap.
Когда только одно действие метода требует ручного редактирования, может стоить разбить этот метод на две или три части, чтобы поместить действие, требующее редактирования, в свой собственный метод. Команда split доступна через кнопку или в меню правой кнопки мыши. Выделив действие, его метод можно перенести в файл UIMap.cs.
При перемещении методов и последующем их редактировании я рекомендую следующий порядок действий.
Карта пользовательского интерфейса редактор является стандартным для Visual Studio 2012. Для Visual Studio 2010 редактор был добавлен Feature Pack 2.
Откройте файл UIMap.uitest в Visual Studio и нажмите «Переместить код на UIMap.cs»
, ваша функция переместится с designer.cs
- UiMap.cs
другой вариант - создать другой файл класса, например, создать Class1.CS
и переместить весь код с UIMap.Designer.cs
и UIMap.cs
на Class1.cs
. Теперь, когда вы записываете что-либо, регенерированный код будет автоматически сгенерирован в файле UIMap.Designer.cs
, поэтому просто скопируйте тот же код в Class1.cs
и при необходимости измените код, и при запуске основного теста просто вызовите this.Class1.launch();
, он будет запускаться codedTest
.
Это также избавит вас от расщепления методов в UIMap.uitest
, а затем переместит его на UIMap.cs
, и даже будет отдельный класс, включая все ваши изменения в codedUItest
.