Что такое «неопределенный ссылочный / неразрешенный внешний символ»
Я попытаюсь объяснить, что такое «неопределенный ссылочный / неразрешенный внешний символ».
note : я использую g ++ и Linux, и все примеры для него
blockquote>Например, у нас есть некоторый код
// src1.cpp void print(); static int local_var_name; // 'static' makes variable not visible for other modules int global_var_name = 123; int main() { print(); return 0; }
и
// src2.cpp extern "C" int printf (const char*, ...); extern int global_var_name; //extern int local_var_name; void print () { // printf("%d%d\n", global_var_name, local_var_name); printf("%d\n", global_var_name); }
Создание объектных файлов
$ g++ -c src1.cpp -o src1.o $ g++ -c src2.cpp -o src2.o
После фазы ассемблера у нас есть объектный файл, который содержит любые экспортируемые символы. Посмотрите на символы
$ readelf --symbols src1.o Num: Value Size Type Bind Vis Ndx Name 5: 0000000000000000 4 OBJECT LOCAL DEFAULT 4 _ZL14local_var_name # [1] 9: 0000000000000000 4 OBJECT GLOBAL DEFAULT 3 global_var_name # [2]
Я отклонил некоторые строки из вывода, потому что они не имеют значения
Итак, мы видим следующие символы для экспорта.
[1] - this is our static (local) variable (important - Bind has a type "LOCAL") [2] - this is our global variable
src2.cpp ничего не экспортирует, и мы не видели его символов
Свяжите наши объектные файлы
$ g++ src1.o src2.o -o prog
и запустите его
$ ./prog 123
Linker видит экспортированные символы и связывает их. Теперь мы пытаемся раскомментировать строки в src2.cpp, как здесь
// src2.cpp extern "C" int printf (const char*, ...); extern int global_var_name; extern int local_var_name; void print () { printf("%d%d\n", global_var_name, local_var_name); }
, и перестроить объектный файл
$ g++ -c src2.cpp -o src2.o
OK (нет ошибок), потому что мы только строим объектный файл, связь еще не завершена. Попробуйте установить ссылку
$ g++ src1.o src2.o -o prog src2.o: In function `print()': src2.cpp:(.text+0x6): undefined reference to `local_var_name' collect2: error: ld returned 1 exit status
Это произошло потому, что наше local_var_name статично, то есть оно не отображается для других модулей. Теперь глубже. Получить выход фазы перевода
$ g++ -S src1.cpp -o src1.s // src1.s look src1.s .file "src1.cpp" .local _ZL14local_var_name .comm _ZL14local_var_name,4,4 .globl global_var_name .data .align 4 .type global_var_name, @object .size global_var_name, 4 global_var_name: .long 123 .text .globl main .type main, @function main: ; assembler code, not interesting for us .LFE0: .size main, .-main .ident "GCC: (Ubuntu 4.8.2-19ubuntu1) 4.8.2" .section .note.GNU-stack,"",@progbits
Итак, мы видели, что для local_var_name нет метки, поэтому линкер не нашел его. Но мы хакеры :), и мы можем это исправить. Откройте src1.s в текстовом редакторе и измените
.local _ZL14local_var_name .comm _ZL14local_var_name,4,4
на
.globl local_var_name .data .align 4 .type local_var_name, @object .size local_var_name, 4 local_var_name: .long 456789
i.e. вам должно быть как ниже
.file "src1.cpp" .globl local_var_name .data .align 4 .type local_var_name, @object .size local_var_name, 4 local_var_name: .long 456789 .globl global_var_name .align 4 .type global_var_name, @object .size global_var_name, 4 global_var_name: .long 123 .text .globl main .type main, @function main: ; ...
мы изменили видимость local_var_name и установили его значение в 456789. Попробуйте построить из него объектный файл
$ g++ -c src1.s -o src2.o
ok, см.
$ readelf --symbols src1.o 8: 0000000000000000 4 OBJECT GLOBAL DEFAULT 3 local_var_name
В настоящее время local_var_name имеет привязку GLOBAL (LOCAL)
link
$ g++ src1.o src2.o -o prog
и запускает ее
$ ./prog 123456789
ok, мы взломаем его:)
Итак, в результате - «неопределенная ссылка / неразрешенная внешняя ошибка символа» происходит, когда компоновщик не может найти глобальные символы в объектных файлах.
<script type="text/javascript">
function AlertFilesize(){
if(window.ActiveXObject){
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var filepath = document.getElementById('fileInput').value;
var thefile = fso.getFile(filepath);
var sizeinbytes = thefile.size;
}else{
var sizeinbytes = document.getElementById('fileInput').files[0].size;
}
var fSExt = new Array('Bytes', 'KB', 'MB', 'GB');
fSize = sizeinbytes; i=0;while(fSize>900){fSize/=1024;i++;}
alert((Math.round(fSize*100)/100)+' '+fSExt[i]);
}
</script>
<input id="fileInput" type="file" onchange="AlertFilesize();" />
Работа над IE и FF
Лучшее решение для всех браузеров;)
function GetFileSize(fileid) {
try {
var fileSize = 0;
//for IE
if(checkIE()) {//we could use this $.browser.msie but since it's depracted we'll use this function
//before making an object of ActiveXObject,
//please make sure ActiveX is enabled in your IE browser
var objFSO = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); var filePath = $("#" + fileid)[0].value;
var objFile = objFSO.getFile(filePath);
var fileSize = objFile.size; //size in kb
fileSize = fileSize / 1048576; //size in mb
}
//for FF, Safari, Opeara and Others
else {
fileSize = $("#" + fileid)[0].files[0].size //size in kb
fileSize = fileSize / 1048576; //size in mb
}
alert("Uploaded File Size is" + fileSize + "MB");
}
catch (e) {
alert("Error is :" + e);
}
}
UPDATE: мы будем использовать эту функцию, чтобы проверить, является ли это браузером IE или нет
function checkIE() {
var ua = window.navigator.userAgent;
var msie = ua.indexOf("MSIE ");
if (msie > 0 || !!navigator.userAgent.match(/Trident.*rv\:11\./)){
// If Internet Explorer, return version number
alert(parseInt(ua.substring(msie + 5, ua.indexOf(".", msie))));
} else {
// If another browser, return 0
alert('otherbrowser');
}
return false;
}
Лично я бы сказал, что ответ Web World является лучшим сегодня, учитывая стандарты HTML. Если вам необходимо поддерживать IE & lt; 10, вам нужно будет использовать некоторую форму ActiveX. Я бы избегал рекомендаций, связанных с кодированием с Scripting.FileSystemObject, или для непосредственного создания ActiveX.
В этом случае я имел успех с использованием сторонних JS-библиотек, таких как plupload , которые могут быть настроены на использование элементов управления HTML5 или Flash / Silverlight для закрашивания браузеров, которые не поддерживать их. Plupload имеет API-интерфейс на стороне клиента для проверки размера файла, который работает в IE & lt; 10.
Вот простой пример получения размера файла перед загрузкой. Он использует jQuery для обнаружения всякий раз, когда содержимое добавляется или изменяется, но вы все равно можете получить files[0].size
без использования jQuery.
$(document).ready(function() {
$('#openFile').on('change', function(evt) {
console.log(this.files[0].size);
});
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<form action="upload.php" enctype="multipart/form-data" method="POST" id="uploadform">
<input id="openFile" name="img" type="file" />
</form>
Вот более полный пример: некоторое доказательство кода концепции для Drag and Drop файлов в FormData и загрузка через POST на сервер. Он включает в себя простую проверку размера файла.
blockquote>У меня была такая же проблема, и, похоже, у нас не было точного решения. Надеюсь, это может помочь другим людям.
Потратьте время на изучение, я наконец нашел ответ. Это мой код, чтобы получить прикрепление файла с помощью jQuery:
var attach_id = "id_of_attachment_file";
var size = $('#'+attach_id)[0].files[0].size;
alert(size);
Это всего лишь пример кода для получения размера файла. Если вы хотите делать другие вещи, не стесняйтесь менять код, чтобы удовлетворить ваши потребности.
Вы можете использовать API файлов HTML5: http://www.html5rocks.com/en/tutorials/file/dndfiles/
Однако вы всегда должны иметь резервную копию для PHP (или любого другого используемого вами бэкэнд-языка) для старых браузеров.
вам нужно выполнить запрос ajax HEAD, чтобы получить размер файла. с jquery это что-то вроде этого
var req = $.ajax({
type: "HEAD",
url: yoururl,
success: function () {
alert("Size is " + request.getResponseHeader("Content-Length"));
}
});
Решение ucefkh работало лучше всего, но поскольку $ .browser устарел в jQuery 1.91, ему пришлось изменить использование navigator.userAgent:
function IsFileSizeOk(fileid) {
try {
var fileSize = 0;
//for IE
if (navigator.userAgent.match(/msie/i)) {
//before making an object of ActiveXObject,
//please make sure ActiveX is enabled in your IE browser
var objFSO = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); var filePath = $("#" + fileid)[0].value;
var objFile = objFSO.getFile(filePath);
var fileSize = objFile.size; //size in kb
fileSize = fileSize / 1048576; //size in mb
}
//for FF, Safari, Opeara and Others
else {
fileSize = $("#" + fileid)[0].files[0].size //size in kb
fileSize = fileSize / 1048576; //size in mb
}
return (fileSize < 2.0);
}
catch (e) {
alert("Error is :" + e);
}
}
Пожалуйста, не используйте ActiveX
, так как есть вероятность, что в Internet Explorer появится страшное предупреждение и отпугнет ваших пользователей.
Если кто-то хочет реализовать эту проверку, они должны полагаться только на объект FileList , доступный в современных браузерах, и полагаться на стороне сервера проверяется только для старых браузеров ( прогрессивное улучшение ).
function getFileSize(fileInputElement){
if (!fileInputElement.value ||
typeof fileInputElement.files === 'undefined' ||
typeof fileInputElement.files[0] === 'undefined' ||
typeof fileInputElement.files[0].size !== 'number'
) {
// File size is undefined.
return undefined;
}
return fileInputElement.files[0].size;
}
Вы можете использовать функцию PHP filesize. Во время загрузки с помощью ajax сначала проверьте размер файла, сделав запрос ajax-запрос на php-скрипт, который проверяет размер файла и возвращает значение.
Браузеры с поддержкой HTML5 имеют свойство файлов для типа ввода. Это, конечно же, не будет работать в старых версиях IE.
var inpFiles = document.getElementById('#fileID');
for (var i = 0; i < inpFiles.files.length; ++i) {
var size = inpFiles.files.item(i).size;
alert("File Size : " + size);
}
$(document).ready(function() {
$('#openFile').on('change', function(evt) {
console.log(this.files[0].size);
});
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<form action="upload.php" enctype="multipart/form-data" method="POST" id="uploadform">
<input id="openFile" name="img" type="file" />
</form>