Вот некоторый код для выделения цветов RGB равномерно вокруг цветового диска HSL указанной яркости.
class cColorPicker
{
public:
void Pick( vector<DWORD>&v_picked_cols, int count, int bright = 50 );
private:
DWORD HSL2RGB( int h, int s, int v );
unsigned char ToRGB1(float rm1, float rm2, float rh);
};
/**
Evenly allocate RGB colors around HSL color wheel
@param[out] v_picked_cols a vector of colors in RGB format
@param[in] count number of colors required
@param[in] bright 0 is all black, 100 is all white, defaults to 50
based on Fig 3 of http://epub.wu-wien.ac.at/dyn/virlib/wp/eng/mediate/epub-wu-01_c87.pdf?ID=epub-wu-01_c87
*/
void cColorPicker::Pick( vector<DWORD>&v_picked_cols, int count, int bright )
{
v_picked_cols.clear();
for( int k_hue = 0; k_hue < 360; k_hue += 360/count )
v_picked_cols.push_back( HSL2RGB( k_hue, 100, bright ) );
}
/**
Convert HSL to RGB
based on http://www.codeguru.com/code/legacy/gdi/colorapp_src.zip
*/
DWORD cColorPicker::HSL2RGB( int h, int s, int l )
{
DWORD ret = 0;
unsigned char r,g,b;
float saturation = s / 100.0f;
float luminance = l / 100.f;
float hue = (float)h;
if (saturation == 0.0)
{
r = g = b = unsigned char(luminance * 255.0);
}
else
{
float rm1, rm2;
if (luminance <= 0.5f) rm2 = luminance + luminance * saturation;
else rm2 = luminance + saturation - luminance * saturation;
rm1 = 2.0f * luminance - rm2;
r = ToRGB1(rm1, rm2, hue + 120.0f);
g = ToRGB1(rm1, rm2, hue);
b = ToRGB1(rm1, rm2, hue - 120.0f);
}
ret = ((DWORD)(((BYTE)(r)|((WORD)((BYTE)(g))<<8))|(((DWORD)(BYTE)(b))<<16)));
return ret;
}
unsigned char cColorPicker::ToRGB1(float rm1, float rm2, float rh)
{
if (rh > 360.0f) rh -= 360.0f;
else if (rh < 0.0f) rh += 360.0f;
if (rh < 60.0f) rm1 = rm1 + (rm2 - rm1) * rh / 60.0f;
else if (rh < 180.0f) rm1 = rm2;
else if (rh < 240.0f) rm1 = rm1 + (rm2 - rm1) * (240.0f - rh) / 60.0f;
return static_cast<unsigned char>(rm1 * 255);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
vector<DWORD> myCols;
cColorPicker colpick;
colpick.Pick( myCols, 20 );
for( int k = 0; k < (int)myCols.size(); k++ )
printf("%d: %d %d %d\n", k+1,
( myCols[k] & 0xFF0000 ) >>16,
( myCols[k] & 0xFF00 ) >>8,
( myCols[k] & 0xFF ) );
return 0;
}
Поместите следующий код в config / environment.rb:
Inflector.inflections do |inflect|
inflect.irregular 'actividad', 'actividades'
end
Протестируйте код в консоли (скрипт / консоль):
'actividad'.pluralize
'actividades'.singularize
Более подробную информацию можно найти здесь: http : //codeidol.com/other/rubyckbk/Web-Development-Ruby-on-Rails/Understanding-Pluralization-Rules/
Вы можете добавлять свои собственные формы множественного числа в Rails, добавляя флексии. В Rails должен быть файл с именем inflections.rb в / config / initializers. Вы можете добавить его туда, если это не так. Мой файл в качестве примера (комментарии из Rails):
# Add new inflection rules using the following format
# (all these examples are active by default):
# Inflector.inflections do |inflect|
# inflect.plural /^(ox)$/i, '\1en'
# inflect.singular /^(ox)en/i, '\1'
# inflect.irregular 'person', 'people'
# inflect.uncountable %w( fish sheep )
# end
ActiveSupport::Inflector.inflections do |inflect|
inflect.plural(/rion$/ ,'ria') # criterion => criteria
inflect.singular(/ria$/, 'rion') # criteria => criterion
end
Думаю, лучше всего написать код на английском языке и использовать API i18n для представления содержимого на испанском и других языках, если / когда это необходимо.