почему не только используют мастер экспорта/импорта в SSMS?
Есть много аспектов ИИ в стратегических играх, но имейте в виду, что существует большая разница между Реалистичным ИИ и ИИ, что делает игру увлекательной. Читайте там, где можете, не давая понять игроку, что противник жульничает.
Книги мудрости по программированию ИИ-игр http://www.aiwisdom.com/
Также разработчик игр. net имеет огромную коллекцию статей об ИИ и хороший форум с большим количеством информации. ( http://www.gamedev.net )
В драгоценных камнях игрового программирования также есть раздел об ИИ, но когда ИИ - это то, что вам нужно, воспользуйтесь книгами «Мудрость в программировании ИИ».
Вот обзор статей, посвященных RTS: http://www.aiwisdom.com/ai_genrerts.html Также посмотрите на поиск пути, возможно, на некоторые нейронные сети / генетические алгоритмы, когда вы захотите поиграть с этим, хотя это может быть немного излишним, когда вы только начинаете.
Firstly you need to learn about AI. Secondly it comes down to designing an algorithm that has the computer compete against a human player (it has goals and actions to complete the goals)
Wow, that's quite the question.
I'd start with the O'Reilly book, 'AI for Game Developers'.
Also explore the Game Programming section on Amazon.com. There's a lot out there on strategic computation, game theory, random responses, etc.
Для начинающих я бы действительно порекомендовал программирование программирования Mat Backland AI
. Это очень легко следовать, и я обнаружил, что он обеспечивает отличную отправную точку для Игры ай.
Однако, поскольку постерки ранее сказали, что поле игры AI невероятно широки и более и более академические методы AI вводятся в качестве аппаратных авансов. Учебные книги программирования игры AI очень, очень хорошие, детализирующие методы из различных реальных примеров мира.