Скрытое сокровище является условной точкой прерывания. Действительно полезный для того, чтобы перескочить через части циклов, приостанавливаясь, если что-то является пустым или встречает определенное значение, и т.д.... просто, щелкают правой кнопкой по точке останова, Breakpoint Properties
-> Enable Condition
. Существует даже код, помогают в текстовом поле!
Вы смотрели этот доклад ? Он показывает много интересных вещей, которые вы можете делать (конец выступления)
/*
* How many different ways can £2 be made using any number of coins?
* Now with 100% less semicolons!
*/
package main
import "fmt"
/* This line took me over 10 minutes to figure out.
* "[...]" means "figure out the size yourself"
* If you only specify "[]", it will try to create a slice, which is a reference to an existing array.
* Also, ":=" doesn't work here.
*/
var coin = [...]int{0, 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200}
func howmany(amount int, max int) int {
if amount == 0 { return 1 }
if amount < 0 { return 0 }
if max <= 0 && amount >= 1 { return 0 }
// recursion works as expected
return howmany(amount, max-1) + howmany(amount-coin[max], max)
}
func main() {
fmt.Println(howmany(200, len(coin)-1))
}
В тесте
в основном каталоге есть много маленьких программ. Примеры:
peano.go
печатает факториалы. hilbert.go
имеет некоторое матричное умножение. iota.go
содержит примеры странной вещи с йотой. Вызов кода c на ходу
Это возможен доступ к нижнему уровню go с помощью среды выполнения C.
C-функции имеют форму
void package·function(...)
(обратите внимание, что разделитель точек является символом Unicode), где аргументами могут быть базовые типы go, фрагменты, строки и т. д. Чтобы вернуть значение call
FLUSH(&ret)
(вы можете вернуть более одного значения)
Например, чтобы создать функцию
package foo
bar( a int32, b string )(c float32 ){
c = 1.3 + float32(a - int32(len(b))
}
в C, вы используете
#include "runtime.h"
void foo·bar(int32 a, String b, float32 c){
c = 1.3 + a - b.len;
FLUSH(&c);
}
. Обратите внимание, что вы все равно должны объявить функцию в файле go, и что вы ' Придется самому позаботиться о памяти. Я не уверен, можно ли вызывать внешние библиотеки, используя это, может быть лучше использовать cgo.
Посмотрите на $ GOROOT / src / pkg / runtime примеры, используемые во время выполнения.
См. Также ] этот ответ для связывания кода C ++ с go.
Это реализация стека. Он иллюстрирует добавление методов к типу.
Я хотел превратить стек в его часть в срез и использовать свойства среза, но хотя у меня это работало без типа
, я не мог см. синтаксис для определения слайса с типом
.
package main
import "fmt"
import "os"
const stack_max = 100
type Stack2 struct {
stack [stack_max]string
size int
}
func (s *Stack2) push(pushed_string string) {
n := s.size
if n >= stack_max-1 {
fmt.Print("Oh noes\n")
os.Exit(1)
}
s.size++
s.stack[n] = pushed_string
}
func (s *Stack2) pop() string {
n := s.size
if n == 0 {
fmt.Print("Underflow\n")
os.Exit(1)
}
top := s.stack[n-1]
s.size--
return top
}
func (s *Stack2) print_all() {
n := s.size
fmt.Printf("Stack size is %d\n", n)
for i := 0; i < n; i++ {
fmt.Printf("%d:\t%s\n", i, s.stack[i])
}
}
func main() {
stack := new(Stack2)
stack.print_all()
stack.push("boo")
stack.print_all()
popped := stack.pop()
fmt.Printf("Stack top is %s\n", popped)
stack.print_all()
stack.push("moo")
stack.push("zoo")
stack.print_all()
popped2 := stack.pop()
fmt.Printf("Stack top is %s\n", popped2)
stack.print_all()
}
Существует настроенная система make, которую вы можете использовать в $ GOROOT / src
Настройте свой make-файл с помощью
TARG=foobar # Name of package to compile
GOFILES=foo.go bar.go # Go sources
CGOFILES=bang.cgo # Sources to run cgo on
OFILES=a_c_file.$O # Sources compiled with $Oc
# $O is the arch number (6 for x86_64)
include $(GOROOT)/src/Make.$(GOARCH)
include $(GOROOT)/src/Make.pkg
Затем вы можете использовать инструменты автоматического тестирования, запустив make test, или добавьте пакет и общие объекты из cgo в $ GOROOT с помощью make install.
Еще одна интересная вещь в Go - это godoc
. Вы можете запустить его как веб-сервер на своем компьютере, используя
godoc -http=:8080
, где 8080 - номер порта, а весь веб-сайт golang.org будет доступен по адресу localhost: 8080
.
Мне нравится, что вы можете переопределять типы, включая примитивы, такие как int, сколько угодно раз и присоединять различные методы. Подобно определению типа RomanNumeral:
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
var numText = "zero one two three four five six seven eight nine ten"
var numRoman = "- I II III IV V VI VII IX X"
var aText = strings.Split(numText, " ")
var aRoman = strings.Split(numRoman, " ")
type TextNumber int
type RomanNumber int
func (n TextNumber) String() string {
return aText[n]
}
func (n RomanNumber) String() string {
return aRoman[n]
}
func main() {
var i = 5
fmt.Println("Number: ", i, TextNumber(i), RomanNumber(i))
}
который выводит
Number: 5 five V
Вызов RomanNumber ()
по сути является приведением типов, он переопределяет тип int как более конкретный тип int. А Println ()
вызывает String ()
за кулисами.
После подтверждения с помощью OO (плакат) я хотел добавить Flash в микс.
Flash имеет то преимущество, что у него действительно хорошее сглаживание и отличная поддержка типографики (особенно после CS4 ). Вы можете выбрать, чтобы весь интерфейс был во Flash, где вы вводите узорчатые буквы напрямую, или просто чтобы swf отображал результат в соответствии с параметрами, определяющими имя и шаблон.
Лично я бы сделал все это во Flash, предоставив интерфейс с дополнительными шаблонами, например, с JSON. Но самые простые шаги, которые вы могли бы предпринять, это
создать форму с вводом для имени и полем выбора для шаблонов
отобразить флэш-файл с параметрами patterntype.swf? Name = flash & pattern = дискотека.
a <- ch // sends ch to channel a
<-ch // reads from channel ch
Вот хороший пример йоты из сообщения Кинопико :
type ByteSize float64
const (
_ = iota; // ignore first value by assigning to blank identifier
KB ByteSize = 1<<(10*iota)
MB
GB
TB
PB
YB
)
// This implicitly repeats to fill in all the values (!)
Вот идиома со страницы Effective Go
switch {
case '0' <= c && c <= '9':
return c - '0'
case 'a' <= c && c <= 'f':
return c - 'a' + 10
case 'A' <= c && c <= 'F':
return c - 'A' + 10
}
return 0
Оператор switch включает значение true, если выражение не задано. Это эквивалентно
if '0' <= c && c <= '9' {
return c - '0'
} else if 'a' <= c && c <= 'f' {
return c - 'a' + 10
} else if 'A' <= c && c <= 'F' {
return c - 'A' + 10
}
return 0
На данный момент версия коммутатора мне кажется немного чище.
При импорте пакетов вы можете переопределить имя как угодно:
package main
import f "fmt"
func main() {
f.Printf("Hello World\n")
}
Это перевод этого ответа .
package main
import (
"json"
"fmt"
"http"
"os"
"strings"
)
func die(message string) {
fmt.Printf("%s.\n", message);
os.Exit(1);
}
func main() {
kinopiko_flair := "https://stackoverflow.com/users/flair/181548.json"
response, _, err := http.Get(kinopiko_flair)
if err != nil {
die(fmt.Sprintf("Error getting %s", kinopiko_flair))
}
var nr int
const buf_size = 0x1000
buf := make([]byte, buf_size)
nr, err = response.Body.Read(buf)
if err != nil && error != os.EOF {
die(fmt.Sprintf("Error reading response: %s", err.String()))
}
if nr >= buf_size { die ("Buffer overrun") }
response.Body.Close()
json_text := strings.Split(string(buf), "\000", 2)
parsed, ok, errtok := json.StringToJson(json_text[0])
if ! ok {
die(fmt.Sprintf("Error parsing JSON %s at %s", json_text, errtok))
}
fmt.Printf("Your stackoverflow.com reputation is %s\n", parsed.Get ("reputation"))
}
Спасибо Скотту Уэльсу за помощь с .Read () .
Это все еще выглядит довольно неуклюже с двумя строками и двумя буферами, поэтому, если у кого-нибудь есть совет по Go, дайте мне знать.
Я видел, как несколько человек жаловались на цикл for: «почему мы должны говорить i = 0; i
Я не согласен, мне нравится конструкт. Вы можете использовать длинную версию, если хотите, но идиоматический Go -
var a = []int{1, 2, 3}
for i, v := range a {
fmt.Println(i, v)
}
Конструкция for .. range
перебирает все элементы и предоставляет два значения - индекс i
и значение v
.
диапазон
также работает с картами и каналами.
Тем не менее, если вам не нравится для
в любой форме, вы можете определить для каждого
, map
] и т. д. в несколько строк:
type IntArr []int
// 'each' takes a function argument.
// The function must accept two ints, the index and value,
// and will be called on each element in turn.
func (a IntArr) each(fn func(index, value int)) {
for i, v := range a {
fn(i, v)
}
}
func main() {
var a = IntArr([]int{2, 0, 0, 9}) // create int slice and cast to IntArr
var fnPrint = func(i, v int) {
fmt.Println(i, ":", v)
} // create a function
a.each(fnPrint) // call on each element
}
печатает
0 : 2
1 : 0
2 : 0
3 : 9
Я начинаю очень любить Go :)
Объектные файлы Go фактически включают заголовок в виде открытого текста:
jurily@jurily ~/workspace/go/euler31 $ 6g euler31.go
jurily@jurily ~/workspace/go/euler31 $ cat euler31.6
amd64
exports automatically generated from
euler31.go in package "main"
import
$$ // exports
package main
var main.coin [9]int
func main.howmany (amount int, max int) (? int)
func main.main ()
var main.initdone· uint8
func main.init ()
$$ // local types
type main.dsigddd_1·1 struct { ? int }
$$
!
<binary segment>
Операторы Defer
Операторы defer вызывают функцию, выполнение которой откладывается до момента возврата из окружающей функции.
DeferStmt = "defer" Выражение.
Выражение должен быть вызовом функции или метода. Каждый раз, когда выполняется инструкция defer, параметры вызова функции оцениваются и сохраняются заново, но функция не вызывается. Отложенные вызовы функций выполняются в порядке LIFO непосредственно перед возвратом из окружающей функции, но после оценки возвращаемых значений, если таковые имеются.
lock(l);
defer unlock(l); // unlocking happens before surrounding function returns
// prints 3 2 1 0 before surrounding function returns
for i := 0; i <= 3; i++ {
defer fmt.Print(i);
}
Обновление:
defer
теперь также идиоматический способ обработки ] panic
в исключительной манере:
package main
import "fmt"
func main() {
f()
fmt.Println("Returned normally from f.")
}
func f() {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
fmt.Println("Recovered in f", r)
}
}()
fmt.Println("Calling g.")
g(0)
fmt.Println("Returned normally from g.")
}
func g(i int) {
if i > 3 {
fmt.Println("Panicking!")
panic(fmt.Sprintf("%v", i))
}
defer fmt.Println("Defer in g", i)
fmt.Println("Printing in g", i)
g(i+1)
}
for {
v := <-ch
if closed(ch) {
break
}
fmt.Println(v)
}
Поскольку диапазон автоматически проверяет наличие закрытого канала, мы можем сократить до этого:
for v := range ch {
fmt.Println(v)
}
Тайм-аут для канала:
ticker := time.NewTicker(ns);
select {
case v := <- chan_target:
do_something_with_v;
case <- ticker.C:
handle_timeout;
}
Украдено у Дэвиса Лю .
Это истинная идиома, которая очень важна: как передать данные в канал и потом закрыть его. С его помощью вы можете создавать простые итераторы (поскольку диапазон будет принимать канал) или фильтры.
// return a channel that doubles the values in the input channel
func DoublingIterator(input chan int) chan int {
outch := make(chan int);
// start a goroutine to feed the channel (asynchronously)
go func() {
for x := range input {
outch <- 2*x;
}
// close the channel we created and control
close(outch);
}();
return outch;
}
Именованные параметры результата
Возвращаемые или результирующие "параметры" Функция Go может иметь имена и используются как обычные переменные, как и входящие параметры. При названии они инициализируются нулем значения для их типов, когда функция начинается; если функция выполняет оператор возврата без аргументы, текущие значения параметры результата используются как возвращаемые значения.
Имена не являются обязательными, но они может сделать код короче и понятнее: они документация. Если мы назовем результаты nextInt становится очевидным который вернул int is which.
func nextInt(b []byte, pos int) (value, nextPos int) {
Поскольку именованные результаты инициализируются и привязаны к неукрашенному возврату, они могут как упрощать, так и уточнять. Вот версия io.ReadFull, которая их хорошо использует:
func ReadFull(r Reader, buf []byte) (n int, err os.Error) {
for len(buf) > 0 && err == nil {
var nr int;
nr, err = r.Read(buf);
n += nr;
buf = buf[nr:len(buf)];
}
return;
}
Переменные можно менять путем параллельного присвоения:
x, y = y, x
// or in an array
a[j], a[i] = a[i], a[j]
просто, но эффективно.
switch i := x.(type) {
case nil:
printString("x is nil");
case int:
printInt(i); // i is an int
case float:
printFloat(i); // i is a float
case func(int) float:
printFunction(i); // i is a function
case bool, string:
printString("type is bool or string"); // i is an interface{}
default:
printString("don't know the type");
}