Сделайте .*
нежадный путем добавления' ?
' после него:
Project name:\s+(.*?)\s+J[0-9]{7}:
int[][][] my3DArray = CreateJaggedArray<int[][][]>(1, 2, 3);
, используя
static T CreateJaggedArray<T>(params int[] lengths)
{
return (T)InitializeJaggedArray(typeof(T).GetElementType(), 0, lengths);
}
static object InitializeJaggedArray(Type type, int index, int[] lengths)
{
Array array = Array.CreateInstance(type, lengths[index]);
Type elementType = type.GetElementType();
if (elementType != null)
{
for (int i = 0; i < lengths[index]; i++)
{
array.SetValue(
InitializeJaggedArray(elementType, index + 1, lengths), i);
}
}
return array;
}
Не существует встроенного способа создания массива и создания в нем всех элементов, поэтому он не будет даже близко к тому, насколько простым вы хотели бы, чтобы он был. Это потребует столько же работы, сколько и есть на самом деле.
Вы можете создать метод для создания массива и всех объектов в нем:
public static T[] CreateArray<T>(int cnt, Func<T> itemCreator) {
T[] result = new T[cnt];
for (int i = 0; i < result.Length; i++) {
result[i] = itemCreator();
}
return result;
}
Затем вы можете использовать его для создания трехуровневого массива с зубчатыми краями:
int[][][] count = CreateArray<int[][]>(10, () => CreateArray<int[]>(10, () => new int[10]));
Трехмерный массив звучит как хороший случай для создания вашего собственного класса. Объектно-ориентированный подход может быть прекрасным.
Нет более элегантного способа, чем написать 2 цикла for. Поэтому их называют «зубчатыми», размеры каждого подмассива могут быть разными.
Но остается вопрос: почему бы не использовать версию [,,]?
Вы можете использовать набор данных с идентичными таблицами данных. Это может вести себя как трехмерный объект (xyz = строка, столбец, таблица) ... Но в конечном итоге вы получите что-то большое, что бы вы ни делали; вам по-прежнему нужно учитывать 1000 предметов.