Вы могли создать пользовательский visualiser, Проверяют это: http://www.virtualdub.org/blog/pivot/entry.php?id=120
Если ваша игра слишком сложна, чтобы ее можно было автоматизировать и в нее можно было играть более эффективно, чем любой человек, то было бы неплохо запросить состояние игры. с сервера через определенные случайные промежутки времени. Вы можете реализовать механизм, похожий на CAPTCHA , который впишется в сюжет игры и доведет уровень аутентификации запрос-ответ до небольшого теста типа Тьюринга, где игроку нужно будет «доказывать» время от времени, что он человек, решая определенную головоломку. Все это время вы проверяете эволюцию оценки и отклоняете любые значения, которые не соответствуют предварительно вычисленной формуле максимального количества очков за уровень или за единицу времени, учитывая текущее состояние системы. Я не специалист по безопасности,