Высокий звук + Сдвиг +arrow ключи ( ← , ↑ , ↓ , → )
Это позволяет Вам выбирать вещи в блоке. Как Вы мог выбрать весь "интервал" в блоке и затем искать и заменить для удвоения, например.
**int** x = 1;
**int** y = 2;
**int** z = 3;
Попробуйте включить сглаживание краев с помощью RenderOptions, как это (см. Свойства сетки)
<Grid RenderOptions.EdgeMode="Aliased">
<Canvas SnapsToDevicePixels="True">
<Path Fill="#FF000000" SnapsToDevicePixels="True" Data="M 0.00,0.00 L 2.50,0.00 0.00,10.00 " />
<Path Fill="#FF260014" SnapsToDevicePixels="True" Data="M 2.50,0.00 L 7.50,0.00 2.50,10.00 0.00,10.00 " />
<Canvas.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="{Binding ElementName=slider,Path=Value}" ScaleY="{Binding ElementName=slider,Path=Value}" />
</Canvas.RenderTransform>
</Canvas>
<Slider x:Name="slider" Minimum="0" Maximum="50" Value="30"/>
</Grid>
Помните, что SnapsToDevicePixels
только контролирует, чтобы отдельные точки не лежали на дробных значениях пикселей. Для горизонтальных и вертикальных линий это легче всего заметить. В вашем случае вы видите совершенно другую проблему. Края ваших фигур сглаживаются и, следовательно, смешиваются с фоном. Поскольку ваши фигуры точно примыкают друг к другу, они будут смешаны с белым фоном окна. Вместо этого вы можете попробовать поместить одну фигуру позади другой:
<Canvas>
<Path Fill="#FF000000" Data="M 0.00,0.00 L 7.50,0.00 2.50,10.00 0.00,10.00 " />
<Path Fill="#FF260014" Data="M 2.50,0.00 L 7.50,0.00 2.50,10.00 0.00,10.00 " />
<Canvas.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="{Binding ElementName=slider,Path=Value}" ScaleY="{Binding ElementName=slider,Path=Value}" />
</Canvas.RenderTransform>
</Canvas>
, которая должна отображаться правильно. Вы видите похожие ошибки рендеринга во многих форматах векторных файлов, которые визуализируются в основном на экране, например в SVG.
Другой вариант - отключить сглаживание, но это сделает ваши края неровными, что может быть не тем, что вам нужно (антиалиасинг). -алисинг отключен в верхней половине):