Consolas для меня. Они были особенно разработаны для жидкокристаллического дисплея + механизм подсказки MS. Также Вы могли бы найти тюнер ClearType (MS PowerToy) большое дополнение, поскольку это дает Вам больше контроля тем, как смотрят Ваши шрифты.
Есть два подхода. Первое решение - случайным образом выбрать k
значений из N
значений, что гарантирует, что вы всегда выбрали k
точек. Второе решение - выбрать значения случайным образом, каждое из которых имеет среднюю вероятность p
быть выбранным, что может дать всего 0
или столько же, сколько N
выбирается случайным образом.
Выбор k
из N
значений:
Вы можете использовать функцию RANDPERM , чтобы создать случайную перестановку целых чисел 1
- N
, затем выберите первые k
значений в переставленном списке и измените их отображение на красный:
index = randperm (N);
plot (x (index (1: k)), y (index (1: k)), 'r *');
Выбор значений со средней вероятностью p
:
Вы можете использовать функцию RAND , чтобы выбрать случайное значение от 0
до 1
для каждого из ваших N
значений, затем выберите те, случайное значение которых меньше или равно вашей средней вероятности p
, и отобразите их красным цветом:
index = (рандом (N, 1) <= p);
plot (x (индекс), y (индекс), 'r *');
Насколько я понял, для каждого из N
случайная точка, в которую вы хотите подбросить монету, чтобы решить, выбирать ее или нет (где монета имеет p = 0. 25
вероятность успеха!)
data = rand(N,2); %# generate random points
index = (rand(N,1) <= p); %# roll coins to pick with prob p
data(~index, :) = []; %# keep only selected points
Это в конечном итоге эквивалентно созданию только p * N
случайных точек в первую очередь (по крайней мере, вы приближаетесь к этому числу как N
становится больше) ...
data = rand(p*N, 2); %# directly generate p*N number of points
вы можете проверить это последнее утверждение для различных значений N:
fprintf('1st = %d \n', p*N)
fprintf('2nd = %d \n', sum(rand(N,1) <= p))