Который является самым изящным и модульным способом объединить анимацию в цепочку в Базовом контексте Анимации?
Я означаю делать анимации, который запускается как раз в то самое время, когда другой законченный (например, изменяясь position
и затем opacity
).. нормальный подход должен непосредственно изменить свойства:
layer.position = new_point;
layer.opacity = 0.0f;
но это сделает их одновременно. Я хочу сделать, каждый ожидает другого.
И что относительно того, чтобы объединить анимации в цепочку для различных объектов? Я читал о CATransaction
используемый как:
[CATransaction begin]
layer1.property = new_property;
[CATransaction begin]
layer2.property2 = new_property2;
[CATransaction commit];
[CATransaction commit];
но это, кажется, не работает..
Вы также можете использовать группировку анимации и использовать поле beginTime анимации. Попробуйте что-то вроде этого:
CABasicAnimation *posAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
[posAnimation setFromValue:[NSNumber numberWithFloat:0.0]];
[posAnimation setToValue:[NSNumber numberWithFloat:1.0]];
// Here's the important part
[posAnimation setDuration:10.0];
[posAnimation setBeginTime:0.0];
CABasicAnimation *borderWidthAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"borderWidth"];
[borderWidthAnimation setFromValue:[NSNumber numberWithFloat:0.0]];
[borderWidthAnimation setToValue:[NSNumber numberWithFloat:1.0]];
// Here's the important part
[borderWidthAnimation setDuration:10.0];
[borderWidthAnimation setBeginTime:5.0];
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
[group setDuration:10.0];
[group setAnimations:[NSArray arrayWithObjects:posAnimation, borderWidthAnimation, nil]];
[layer addAnimation:group forKey:nil];
Обратите внимание, что продолжительность всей анимации составляет 10 секунд. Первый начинается со второго 0, а второй - через 5 секунд.
Я не верю, что вы можете "вкладывать" анимации CA, как в вашем примере.
Вам необходимо указать делегата для анимации и поместить второй «переход» в селектор animationDidStop: finished:
делегата.
Может быть, стоит взглянуть на Руководство по программированию типов и времени анимации Apple .