Я встраиваю шрифт в свое приложение как EmbeddedResource и хочу использовать его в текстовом поле. Справка AddMemoryFont говорит, что я должен установить совместимый текстовый рендеринг на истинный для использования GDI +, таким образом, мой шрифт может использоваться, но так или иначе это просто не отобразит правильный шрифт.
в Program.cs я явно заявляю: Приложение. (Верный) SetCompatibleTextRenderingDefault;
Итак, почему это не работает? Кто-либо получил подсказку?
Хорошо, после получения встроенного шрифта в виде потока и перед вызовом AddMemoryFont, вам нужно вызвать AddFontMemResourceEx! (Недоступно в C #, поэтому вы должны импортировать его:
[DllImport("gdi32.dll")]
private static extern IntPtr AddFontMemResourceEx(IntPtr pbFont, uint cbFont, IntPtr pdv, [In] ref uint pcFonts);
, а затем:
//create an unsafe memory block for the data
System.IntPtr data = Marshal.AllocCoTaskMem((int)fontStream.Length);
//create a buffer to read in to
Byte[] fontData = new Byte[fontStream.Length];
//fetch the font program from the resource
fontStream.Read(fontData, 0, (int)fontStream.Length);
//copy the bytes to the unsafe memory block
Marshal.Copy(fontData, 0, data, (int)fontStream.Length);
// We HAVE to do this to register the font to the system (Weird .NET bug !)
uint cFonts = 0;
AddFontMemResourceEx(data, (uint)fontData.Length, IntPtr.Zero, ref cFonts);
//pass the font to the font collection
mFontCollection.AddMemoryFont(data, (int)fontStream.Length);
//close the resource stream
fontStream.Close();
//free the unsafe memory
Marshal.FreeCoTaskMem(data);
И, прежде всего, вы сможете использовать шрифт. Без AddFontMemResourceEx это не сработает.