C#: Используя встроенный шрифт на текстовом поле

Я встраиваю шрифт в свое приложение как EmbeddedResource и хочу использовать его в текстовом поле. Справка AddMemoryFont говорит, что я должен установить совместимый текстовый рендеринг на истинный для использования GDI +, таким образом, мой шрифт может использоваться, но так или иначе это просто не отобразит правильный шрифт.

в Program.cs я явно заявляю: Приложение. (Верный) SetCompatibleTextRenderingDefault;

Итак, почему это не работает? Кто-либо получил подсказку?

8
задан starblue 24 December 2009 в 07:45
поделиться

1 ответ

Хорошо, после получения встроенного шрифта в виде потока и перед вызовом AddMemoryFont, вам нужно вызвать AddFontMemResourceEx! (Недоступно в C #, поэтому вы должны импортировать его:

    [DllImport("gdi32.dll")]
    private static extern IntPtr AddFontMemResourceEx(IntPtr pbFont, uint cbFont, IntPtr pdv, [In] ref uint pcFonts);

, а затем:

            //create an unsafe memory block for the data
        System.IntPtr data = Marshal.AllocCoTaskMem((int)fontStream.Length);
        //create a buffer to read in to
        Byte[] fontData = new Byte[fontStream.Length];
        //fetch the font program from the resource
        fontStream.Read(fontData, 0, (int)fontStream.Length);
        //copy the bytes to the unsafe memory block
        Marshal.Copy(fontData, 0, data, (int)fontStream.Length);

        // We HAVE to do this to register the font to the system (Weird .NET bug !)
        uint cFonts = 0;
        AddFontMemResourceEx(data, (uint)fontData.Length, IntPtr.Zero, ref cFonts);

        //pass the font to the font collection
        mFontCollection.AddMemoryFont(data, (int)fontStream.Length);
        //close the resource stream
        fontStream.Close();
        //free the unsafe memory
        Marshal.FreeCoTaskMem(data);

И, прежде всего, вы сможете использовать шрифт. Без AddFontMemResourceEx это не сработает.

23
ответ дан 5 December 2019 в 07:11
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: