Как хранить пользовательские объекты в NSUserDefaults

Хорошо, таким образом, я делал некоторый ввод по абсолютному адресу вокруг, и я осознаю свою проблему, но я не знаю, как зафиксировать его. Я сделал пользовательский класс для содержания некоторых данных. Я делаю объекты для этого класса, и я должен им продержаться между сессиями. Прежде чем я вставлял всю свою информацию NSUserDefaults, но это не работает.

-[NSUserDefaults setObject:forKey:]: Attempt to insert non-property value '<Player: 0x3b0cc90>' of class 'Player'.

Это - сообщение об ошибке, которое я получаю, когда я поместил свой пользовательский класс, "Плеер", в NSUserDefaults. Теперь, я читал настолько, по-видимому, NSUserDefaults только хранилища некоторые типы информации. Таким образом, как я получает мои объекты в NSUSerDefaults?

Я считал, что должен быть путь к "закодировать" мой пользовательский объект и затем вставить его, но я не уверен, как реализовать его, справка ценилась бы!Спасибо!

**** РЕДАКТИРОВАНИЕ ****

Хорошо, таким образом, я работал с кодом, данным ниже (Спасибо!), но у меня все еще есть некоторые проблемы. В основном код отказывает теперь, и я не уверен, почему, потому что он не дает ошибок. Возможно, я пропускаю что-то основное, и я просто также устал, но мы будем видеть. Вот реализация моего Пользовательского класса, "Плеера":

@interface Player : NSObject {
    NSString *name;
    NSNumber *life;
    //Log of player's life
}
//Getting functions, return the info
- (NSString *)name;
- (int)life;


- (id)init;

//These are the setters
- (void)setName:(NSString *)input; //string
- (void)setLife:(NSNumber *)input; //number    

@end

Файл реализации:

#import "Player.h"
@implementation Player
- (id)init {
    if (self = [super init]) {
        [self setName:@"Player Name"];
        [self setLife:[NSNumber numberWithInt:20]];
        [self setPsnCounters:[NSNumber numberWithInt:0]];
    }
    return self;
}

- (NSString *)name {return name;}
- (int)life {return [life intValue];}
- (void)setName:(NSString *)input {
    [input retain];
    if (name != nil) {
        [name release];
    }
    name = input;
}
- (void)setLife:(NSNumber *)input {
    [input retain];
    if (life != nil) {
        [life release];
    }
    life = input;
}
/* This code has been added to support encoding and decoding my objecst */

-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder
{
    //Encode the properties of the object
    [encoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
    [encoder encodeObject:self.life forKey:@"life"];
}

-(id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
    self = [super init];
    if ( self != nil )
    {
        //decode the properties
        self.name = [decoder decodeObjectForKey:@"name"];
        self.life = [decoder decodeObjectForKey:@"life"];
    }
    return self;
}
-(void)dealloc {
    [name release];
    [life release];
    [super dealloc];
}
@end

Таким образом, это - мой класс, довольно прямой, я знаю, что он работает в создании моих объектов. Таким образом, вот соответствующие части файла AppDelegate (где я называю шифрование и дешифрую функции):

@class MainViewController;

@interface MagicApp201AppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
    UIWindow *window;
    MainViewController *mainViewController;
}

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@property (nonatomic, retain) MainViewController *mainViewController;

-(void)saveCustomObject:(Player *)obj;
-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key;


@end

И затем важные части файла реализации:

    #import "MagicApp201AppDelegate.h"
    #import "MainViewController.h"
    #import "Player.h"

    @implementation MagicApp201AppDelegate


    @synthesize window;
    @synthesize mainViewController;


    - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
    NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
        //First check to see if some things exist
        int startup = [prefs integerForKey:@"appHasLaunched"];
        if (startup == nil) {
//Make the single player 
        Player *singlePlayer = [[Player alloc] init];
        NSLog([[NSString alloc] initWithFormat:@"%@\n%d\n%d",[singlePlayer name], [singlePlayer life], [singlePlayer psnCounters]]); //  test
        //Encode the single player so it can be stored in UserDefaults
        id test = [MagicApp201AppDelegate new];
        [test saveCustomObject:singlePlayer];
        [test release];
}
[prefs synchronize];
}

-(void)saveCustomObject:(Player *)object
{ 
    NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
    NSData *myEncodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
    [prefs setObject:myEncodedObject forKey:@"testing"];
}

-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key
{
    NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
    NSData *myEncodedObject = [prefs objectForKey:key ];
    Player *obj = (Player *)[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData: myEncodedObject];
    return obj;
}

Eeee, извините обо всем коде. Просто попытка помочь. В основном приложение запустит и затем разрушит immediatly. Я сузил его к части шифрования приложения, это - то, где это отказывает, таким образом, я делаю что-то не так, но я не уверен что. Справка ценилась бы снова, спасибо!

(Я еще не нашел время для дешифрования, поскольку я не получил шифрование еще, работающее.)

266
задан TheNeil 17 April 2019 в 06:52
поделиться

1 ответ

В вашем классе Player реализуйте следующие два метода (заменив вызовы encodeObject на что-то, относящееся к вашему собственному объекту):

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder {
    //Encode properties, other class variables, etc
    [encoder encodeObject:self.question forKey:@"question"];
    [encoder encodeObject:self.categoryName forKey:@"category"];
    [encoder encodeObject:self.subCategoryName forKey:@"subcategory"];
}

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {
    if((self = [super init])) {
        //decode properties, other class vars
        self.question = [decoder decodeObjectForKey:@"question"];
        self.categoryName = [decoder decodeObjectForKey:@"category"];
        self.subCategoryName = [decoder decodeObjectForKey:@"subcategory"];
    }
    return self;
}

Чтение и запись из NSUserDefaults:

- (void)saveCustomObject:(MyObject *)object key:(NSString *)key {
    NSData *encodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
    NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
    [defaults setObject:encodedObject forKey:key];
    [defaults synchronize];

}

- (MyObject *)loadCustomObjectWithKey:(NSString *)key {
    NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
    NSData *encodedObject = [defaults objectForKey:key];
    MyObject *object = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:encodedObject];
    return object;
}

Код бесстыдно позаимствован из: сохранения класса в nsuserdefaults

512
ответ дан 23 November 2019 в 02:24
поделиться