Мои пользователи могут изменить Локаль в рамках приложения (они могут хотеть сохранить свои настройки телефона на английском языке, но считать содержание моего приложения на французском, нидерландском или любом другом языке...),
Почему это работает превосходное в 1.5/1.6, но НЕ в 2,0 еще???
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch(item.getItemId()) {
case 201:
Locale locale2 = new Locale("fr");
Locale.setDefault(locale2);
Configuration config2 = new Configuration();
config2.locale = locale2;
getBaseContext().getResources().updateConfiguration(
config2, getBaseContext().getResources().getDisplayMetrics());
// loading data ...
refresh();
// refresh the tabs and their content
refresh_Tab ();
break;
case 201: etc...
Проблема состоит в том, что МЕНЮ "уменьшается" все больше каждый раз, пользователь проходит строки кода выше...
Это - Меню, которое уменьшается:
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
menu.add(0, 100, 1, "REFRESH").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_compass);
SubMenu langMenu = menu.addSubMenu(0, 200, 2, "NL-FR").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_rotate);
langMenu.add(1, 201, 0, "Nederlands");
langMenu.add(1, 202, 0, "Français");
menu.add(0, 250, 4, R.string.OptionMenu2).setIcon(android.R.drawable.ic_menu_send);
menu.add(0, 300, 5, R.string.OptionMenu3).setIcon(android.R.drawable.ic_menu_preferences);
menu.add(0, 350, 3, R.string.OptionMenu4).setIcon(android.R.drawable.ic_menu_more);
menu.add(0, 400, 6, "Exit").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_delete);
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
Что я должен сделать на уровне API 5 для создания этой работы снова?
ВОТ ПОЛНЫЙ КОД, ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ПРОТЕСТИРОВАТЬ ЭТО:
import java.util.Locale;
import android.app.Activity;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.SubMenu;
import android.widget.Toast;
public class Main extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
SubMenu langMenu = menu.addSubMenu(0, 200, 2, "NL-FR").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_rotate);
langMenu.add(1, 201, 0, "Nederlands");
langMenu.add(1, 202, 0, "Français");
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch(item.getItemId()){
case 201:
Locale locale = new Locale("nl");
Locale.setDefault(locale);
Configuration config = new Configuration();
config.locale = locale;
getBaseContext().getResources().updateConfiguration(config, getBaseContext().getResources().getDisplayMetrics());
Toast.makeText(this, "Locale in Nederlands !", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case 202:
Locale locale2 = new Locale("fr");
Locale.setDefault(locale2);
Configuration config2 = new Configuration();
config2.locale = locale2;
getBaseContext().getResources().updateConfiguration(config2, getBaseContext().getResources().getDisplayMetrics());
Toast.makeText(this, "Locale en Français !", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
И ВОТ ДЕКЛАРАЦИЯ:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.cousinHub.ChangeLocale"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Main"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>
ЭТО - ТО, ЧТО Я НАШЕЛ:
<uses-sdk android:minSdkVersion="5" />
=> ЭТО РАБОТАЕТ ПРОСТО ВЕЛИКОЛЕПНО...
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
=> Меню уменьшается каждый раз, когда Вы изменяете локаль!!!
поскольку я хочу сохранить свое приложение доступным для пользователей на 1,5, что я должен сделать??
После спокойной ночи сна я нашел ответ в Интернете (простой поиск в Google по следующей строке "getBaseContext().getResources().updateConfiguration(mConfig, getBaseContext().getResources().getDisplayMetrics());
"), вот он :
текст ссылки
=> эта ссылка также показывает скриншоты
происходящего!
Плотность была здесь проблемой, мне нужно было иметь это в AndroidManifest.xml
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:anyDensity="true"
/>
Самое важное - android:anyDensity =" true "
Не забудьте добавить следующее в AndroidManifest.xml
для каждой активности (для Android 4.1 и ниже):
android:configChanges="locale"
Эта версия необходима, когда вы собираете для Android 4. 2 (уровень API 17) объяснение здесь:
android:configChanges="locale|layoutDirection"
Я не мог использовать android: anyDensity = " true "потому что объекты в моей игре будут расположены совершенно по-другому ... кажется, это тоже помогает:
// creating locale Locale locale2 = new Locale(loc); Locale.setDefault(locale2); Configuration config2 = new Configuration(); config2.locale = locale2; // updating locale mContext.getResources().updateConfiguration(config2, null);