Pretty Printing с MiniJSON C # Unity [дубликат]

Отказ от ответственности: используйте парсер, если у вас есть опция. Тем не менее ...

Это регулярное выражение, которое я использую (!) Для соответствия тэгам HTML:

<(?:"[^"]*"['"]*|'[^']*'['"]*|[^'">])+>

Это может быть не идеально, но я запустил этот код через lot HTML. Обратите внимание, что он даже ловит странные вещи, такие как , которые появляются в Интернете.

Думаю, чтобы он не соответствовал самодостаточным тегам, вы либо захотите использовать Kobi :

<(?:"[^"]*"['"]*|'[^']*'['"]*|[^'">])+(?

или просто объединить, если и если нет.

To downvoters: Это рабочий код из реального продукта. Я сомневаюсь, что кто-либо читает эту страницу, создается впечатление, что социально приемлемо использовать регулярные выражения для HTML.

Предостережение. Я должен заметить, что это регулярное выражение все еще ломается при наличии блоков CD87, комментариев и элементов сценария и стиля. Хорошая новость заключается в том, что вы можете избавиться от тех, кто использует регулярное выражение ...

50
задан Luzan Baral 15 February 2017 в 08:39
поделиться

5 ответов

127
ответ дан Programmer 15 August 2018 в 20:57
поделиться

Как и @Maximiliangerhardt, MiniJson не имеет возможности десериализоваться должным образом. Я использовал JsonFx и работал как шарм. Работает с []

player[] p = JsonReader.Deserialize<player[]>(serviceData);
Debug.Log(p[0].playerId +" "+ p[0].playerLoc+"--"+ p[1].playerId + " " + p[1].playerLoc+"--"+ p[2].playerId + " " + p[2].playerLoc);
0
ответ дан dil33pm 15 August 2018 в 20:57
поделиться

вам нужно добавить класс [System.Serializable] в PlayerItem, например:

using System;
[System.Serializable]
public class PlayerItem   {
    public string playerId;
    public string playerLoc;
    public string playerNick;
}
1
ответ дан Garf365 15 August 2018 в 20:57
поделиться

Предположим, что у вас есть JSON, подобный этому

[
    {
        "type": "qrcode",
        "symbol": [
            {
                "seq": 0,
                "data": "HelloWorld9887725216",
                "error": null
            }
        ]
    }
]

Чтобы разобрать вышеупомянутый JSON в единстве, вы можете создать такую ​​модель JSON.

[System.Serializable]
public class QrCodeResult
{
    public QRCodeData[] result;
}

[System.Serializable]
public class Symbol
{
    public int seq;
    public string data;
    public string error;
}

[System.Serializable]
public class QRCodeData
{
    public string type;
    public Symbol[] symbol;
}

И затем просто проанализировать следующим образом ...

var myObject = JsonUtility.FromJson<QrCodeResult>("{\"result\":" + jsonString.ToString() + "}");

Теперь вы можете изменить JSON / CODE в соответствии с вашими потребностями. https://docs.unity3d.com/Manual/JSONSerialization.html

3
ответ дан H. Pauwelyn 15 August 2018 в 20:57
поделиться
  • 1
    Это действительно работает очень хорошо, он работает с классом вроде Symbol, который также не является массивом. – Gennon 14 May 2018 в 14:46
  • 2
    – Jean-Michaël Celerier 6 October 2018 в 13:04

Не обрезайте [], и все должно быть в порядке. [] идентифицируют массив JSON, который именно то, что вам нужно, чтобы выполнять итерацию его элементов.

0
ответ дан Thomas Hilbert 15 August 2018 в 20:57
поделиться
  • 1
    Я попытался с помощью скобок. По-прежнему такая же ошибка. – dil33pm 27 March 2016 в 04:00
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: