Мне нравится анализировать HTML с регулярными выражениями. Я не пытаюсь разбирать идиот HTML, который намеренно нарушен. Этот код является моим основным парсером (версия Perl):
$_ = join "",; tr/\n\r \t/ /s; s/\n/>\n/g; s/\n ?\n/\n/g;
s/^ ?\n//s; s/ $//s; print
Он называется htmlsplit, разбивает HTML на строки, с одним тегом или фрагментом текста в каждой строке. Затем линии могут быть обработаны другими текстовыми инструментами и сценариями, такими как grep , sed , Perl и т. Д. Я даже не шучу :) Наслаждайтесь.
Достаточно просто переписать мой скрипт Perl-all-first Perl в приятную поточную вещь, если вы хотите обрабатывать огромные веб-страницы. Но это действительно не обязательно.
Бьюсь об заклад, я заберусь для этого.
Против моего ожидая, что это получило некоторые upvotes, поэтому я предлагаю несколько правильных выражений:
/(<.*?>|[^<]+)\s*/g # get tags and text
/(\w+)="(.*?)"/g # get attibutes
Они хороши для XML / XHTML.
С небольшими вариациями он может справиться с беспорядочным HTML ... или сначала конвертировать HTML -> XHTML.
Лучший способ записи регулярных выражений - в Lex / Yacc стиль, а не непрозрачные однострочные или прокомментированные многострочные чудовища. Я не делал этого здесь; эти им едва ли нужны.
Как и @Maximiliangerhardt, MiniJson не имеет возможности десериализоваться должным образом. Я использовал JsonFx и работал как шарм. Работает с []
player[] p = JsonReader.Deserialize<player[]>(serviceData);
Debug.Log(p[0].playerId +" "+ p[0].playerLoc+"--"+ p[1].playerId + " " + p[1].playerLoc+"--"+ p[2].playerId + " " + p[2].playerLoc);
вам нужно добавить класс [System.Serializable]
в PlayerItem
, например:
using System;
[System.Serializable]
public class PlayerItem {
public string playerId;
public string playerLoc;
public string playerNick;
}
Предположим, что у вас есть JSON, подобный этому
[
{
"type": "qrcode",
"symbol": [
{
"seq": 0,
"data": "HelloWorld9887725216",
"error": null
}
]
}
]
Чтобы разобрать вышеупомянутый JSON в единстве, вы можете создать такую модель JSON.
[System.Serializable]
public class QrCodeResult
{
public QRCodeData[] result;
}
[System.Serializable]
public class Symbol
{
public int seq;
public string data;
public string error;
}
[System.Serializable]
public class QRCodeData
{
public string type;
public Symbol[] symbol;
}
И затем просто проанализировать следующим образом ...
var myObject = JsonUtility.FromJson<QrCodeResult>("{\"result\":" + jsonString.ToString() + "}");
Теперь вы можете изменить JSON / CODE в соответствии с вашими потребностями. https://docs.unity3d.com/Manual/JSONSerialization.html
Не обрезайте []
, и все должно быть в порядке. []
идентифицируют массив JSON, который именно то, что вам нужно, чтобы выполнять итерацию его элементов.