Ошибка Unity Engine cs0246 не удалось найти тип или пространство имен. Как исправить? [Дубликат]

<\s*(\w+)[^/>]*>

Объясненные детали:

<: начальный символ

\s*: он может иметь пробелы перед именем тега (уродливым, но возможным).

(\w+): теги могут содержать буквы и цифры (h1). Ну, \w также соответствует «_», но это не мешает, я думаю. Если любопытное использование ([a-zA-Z0-9] +).

[^/>]*: все, кроме > и /, до закрытия >

>: закрытие >

UNRELATED

И для парней, которые недооценивают регулярные выражения, говоря, что они только настолько сильны, как обычные языки:

anbanban, который не является регулярный и даже контекстно-свободный, можно сопоставить с ^(a+)b\1b\1$

Обратное обращение FTW !

50
задан Luzan Baral 15 February 2017 в 08:39
поделиться

5 ответов

128
ответ дан Programmer 16 August 2018 в 05:05
поделиться

Как и @Maximiliangerhardt, MiniJson не имеет возможности десериализоваться должным образом. Я использовал JsonFx и работал как шарм. Работает с []

player[] p = JsonReader.Deserialize<player[]>(serviceData);
Debug.Log(p[0].playerId +" "+ p[0].playerLoc+"--"+ p[1].playerId + " " + p[1].playerLoc+"--"+ p[2].playerId + " " + p[2].playerLoc);
0
ответ дан dil33pm 16 August 2018 в 05:05
поделиться

вам нужно добавить класс [System.Serializable] в PlayerItem, например:

using System;
[System.Serializable]
public class PlayerItem   {
    public string playerId;
    public string playerLoc;
    public string playerNick;
}
1
ответ дан Garf365 16 August 2018 в 05:05
поделиться

Предположим, что у вас есть JSON, подобный этому

[
    {
        "type": "qrcode",
        "symbol": [
            {
                "seq": 0,
                "data": "HelloWorld9887725216",
                "error": null
            }
        ]
    }
]

Чтобы разобрать вышеупомянутый JSON в единстве, вы можете создать такую ​​модель JSON.

[System.Serializable]
public class QrCodeResult
{
    public QRCodeData[] result;
}

[System.Serializable]
public class Symbol
{
    public int seq;
    public string data;
    public string error;
}

[System.Serializable]
public class QRCodeData
{
    public string type;
    public Symbol[] symbol;
}

И затем просто проанализировать следующим образом ...

var myObject = JsonUtility.FromJson<QrCodeResult>("{\"result\":" + jsonString.ToString() + "}");

Теперь вы можете изменить JSON / CODE в соответствии с вашими потребностями. https://docs.unity3d.com/Manual/JSONSerialization.html

3
ответ дан H. Pauwelyn 16 August 2018 в 05:05
поделиться
  • 1
    Это действительно работает очень хорошо, он работает с классом вроде Symbol, который также не является массивом. – Gennon 14 May 2018 в 14:46
  • 2
    – Jean-Michaël Celerier 6 October 2018 в 13:04

Не обрезайте [], и все должно быть в порядке. [] идентифицируют массив JSON, который именно то, что вам нужно, чтобы выполнять итерацию его элементов.

0
ответ дан Thomas Hilbert 16 August 2018 в 05:05
поделиться
  • 1
    Я попытался с помощью скобок. По-прежнему такая же ошибка. – dil33pm 27 March 2016 в 04:00
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: