Инициализация конструктора C ++ при использовании классов шаблонов [duplicate]

Большинство ответов здесь дают полезные советы, когда у вас есть одна операция async, но иногда это возникает, когда вам нужно выполнить асинхронную операцию для каждой записи в массиве или другом списке подобная структура. Искушение состоит в том, чтобы сделать это:

// WRONG
var results = [];
theArray.forEach(function(entry) {
    doSomethingAsync(entry, function(result) {
        results.push(result);
    });
});
console.log(results); // E.g., using them, returning them, etc.

Пример:

// WRONG
var theArray = [1, 2, 3];
var results = [];
theArray.forEach(function(entry) {
    doSomethingAsync(entry, function(result) {
        results.push(result);
    });
});
console.log("Results:", results); // E.g., using them, returning them, etc.

function doSomethingAsync(value, callback) {
    console.log("Starting async operation for " + value);
    setTimeout(function() {
        console.log("Completing async operation for " + value);
        callback(value * 2);
    }, Math.floor(Math.random() * 200));
}
.as-console-wrapper {
  max-height: 100% !important;
}

Причина, 't работа заключается в том, что обратные вызовы из doSomethingAsync еще не запущены к тому моменту, когда вы пытаетесь использовать результаты.

Итак, если у вас есть массив (или список какого-то типа) и хотите выполнять асинхронные операции для каждой записи, у вас есть два варианта: выполнять операции параллельно (перекрывающиеся) или последовательно (последовательно последовательно).

Параллельный

Вы могут запускать все из них и отслеживать количество обратных вызовов, которые вы ожидаете, а затем использовать результаты, когда вы получили много обратных вызовов:

var results = [];
var expecting = theArray.length;
theArray.forEach(function(entry, index) {
    doSomethingAsync(entry, function(result) {
        results[index] = result;
        if (--expecting === 0) {
            // Done!
            console.log("Results:", results); // E.g., using the results
        }
    });
});

Пример:

var theArray = [1, 2, 3];
var results = [];
var expecting = theArray.length;
theArray.forEach(function(entry, index) {
    doSomethingAsync(entry, function(result) {
        results[index] = result;
        if (--expecting === 0) {
            // Done!
            console.log("Results:", results); // E.g., using the results
        }
    });
});

function doSomethingAsync(value, callback) {
    console.log("Starting async operation for " + value);
    setTimeout(function() {
        console.log("Completing async operation for " + value);
        callback(value * 2);
    }, Math.floor(Math.random() * 200));
}
.as-console-wrapper {
  max-height: 100% !important;
}

(Мы могли бы покончить с expecting и просто использовать results.length === theArray.length, но это оставляет нам открытым возможность того, что theArray изменяется, пока вызовы выдающиеся ...)

Обратите внимание, как мы используем index из forEach, чтобы сохранить результат в results в том же положении, что и запись это относится, даже если результаты a (поскольку асинхронные вызовы не обязательно завершаются в том порядке, в котором они были запущены).

Но что, если вам нужно вернуть те результаты от функции? Как указывали другие ответы, вы не можете; вы должны принять вашу функцию и вызвать обратный вызов (или вернуть Promise ). Вот вариант обратного вызова:

function doSomethingWith(theArray, callback) {
    var results = [];
    var expecting = theArray.length;
    theArray.forEach(function(entry, index) {
        doSomethingAsync(entry, function(result) {
            results[index] = result;
            if (--expecting === 0) {
                // Done!
                callback(results);
            }
        });
    });
}
doSomethingWith(theArray, function(results) {
    console.log("Results:", results);
});

Пример:

function doSomethingWith(theArray, callback) {
    var results = [];
    var expecting = theArray.length;
    theArray.forEach(function(entry, index) {
        doSomethingAsync(entry, function(result) {
            results[index] = result;
            if (--expecting === 0) {
                // Done!
                callback(results);
            }
        });
    });
}
doSomethingWith([1, 2, 3], function(results) {
    console.log("Results:", results);
});

function doSomethingAsync(value, callback) {
    console.log("Starting async operation for " + value);
    setTimeout(function() {
        console.log("Completing async operation for " + value);
        callback(value * 2);
    }, Math.floor(Math.random() * 200));
}
.as-console-wrapper {
  max-height: 100% !important;
}

Или вот версия, возвращающая Promise вместо:

function doSomethingWith(theArray) {
    return new Promise(function(resolve) {
        var results = [];
        var expecting = theArray.length;
        theArray.forEach(function(entry, index) {
            doSomethingAsync(entry, function(result) {
                results[index] = result;
                if (--expecting === 0) {
                    // Done!
                    resolve(results);
                }
            });
        });
    });
}
doSomethingWith(theArray).then(function(results) {
    console.log("Results:", results);
});

Конечно, если doSomethingAsync передал нам ошибки, мы использовали бы reject, чтобы отклонить обещание, когда мы получили сообщение об ошибке.)

Пример:

function doSomethingWith(theArray) {
    return new Promise(function(resolve) {
        var results = [];
        var expecting = theArray.length;
        theArray.forEach(function(entry, index) {
            doSomethingAsync(entry, function(result) {
                results[index] = result;
                if (--expecting === 0) {
                    // Done!
                    resolve(results);
                }
            });
        });
    });
}
doSomethingWith([1, 2, 3]).then(function(results) {
    console.log("Results:", results);
});

function doSomethingAsync(value, callback) {
    console.log("Starting async operation for " + value);
    setTimeout(function() {
        console.log("Completing async operation for " + value);
        callback(value * 2);
    }, Math.floor(Math.random() * 200));
}
.as-console-wrapper {
  max-height: 100% !important;
}

(Или, альтернативно, вы можете сделать обертку для doSomethingAsync, который возвращает обещание, а затем сделайте следующее ...)

Если doSomethingAsync дает вам Promise , вы можете использовать Promise.all :

function doSomethingWith(theArray) {
    return Promise.all(theArray.map(function(entry) {
        return doSomethingAsync(entry, function(result) {
            results.push(result);
        });
    }));
}
doSomethingWith(theArray).then(function(results) {
    console.log("Results:", results);
});

Пример:

function doSomethingWith(theArray) {
    return Promise.all(theArray.map(function(entry) {
        return doSomethingAsync(entry, function(result) {
            results.push(result);
        });
    }));
}
doSomethingWith([1, 2, 3]).then(function(results) {
    console.log("Results:", results);
});

function doSomethingAsync(value) {
    console.log("Starting async operation for " + value);
    return new Promise(function(resolve) {
        setTimeout(function() {
            console.log("Completing async operation for " + value);
            resolve(value * 2);
        }, Math.floor(Math.random() * 200));
    });
}
.as-console-wrapper {
  max-height: 100% !important;
}

Обратите внимание, что Promise.all решает свое обещание с помощью массива результатов всех обещаний, которые вы даете ему, когда все они разрешены, или отвергает его обещание, когда первый обещаний, которые вы ему даете, отклоняет.

Серия

Предположим, вы не хотите, чтобы операции были параллельны? Если вы хотите запускать их один за другим, вам нужно дождаться завершения каждой операции до начала следующего. Вот пример функции, которая делает это, и вызывает обратный вызов с результатом:

function doSomethingWith(theArray, callback) {
    var results = [];
    doOne(0);
    function doOne(index) {
        if (index < theArray.length) {
            doSomethingAsync(theArray[index], function(result) {
                results.push(result);
                doOne(index + 1);
            });
        } else {
            // Done!
            callback(results);
        }
    }
}
doSomethingWith(theArray, function(results) {
    console.log("Results:", results);
});

(Поскольку мы выполняем работу последовательно, мы можем просто использовать results.push(result), так как мы знаю, что мы не получим результаты не в порядке. В приведенном выше примере мы могли бы использовать results[index] = result;, но в некоторых из следующих примеров у нас нет индекса для использования.)

Пример:

function doSomethingWith(theArray, callback) {
    var results = [];
    doOne(0);
    function doOne(index) {
        if (index < theArray.length) {
            doSomethingAsync(theArray[index], function(result) {
                results.push(result);
                doOne(index + 1);
            });
        } else {
            // Done!
            callback(results);
        }
    }
}
doSomethingWith([1, 2, 3], function(results) {
    console.log("Results:", results);
});

function doSomethingAsync(value, callback) {
    console.log("Starting async operation for " + value);
    setTimeout(function() {
        console.log("Completing async operation for " + value);
        callback(value * 2);
    }, Math.floor(Math.random() * 200));
}
.as-console-wrapper {
  max-height: 100% !important;
}

(Или снова создайте обертку для doSomethingAsync, которая дает вам обещание и выполните ниже ...)

Если doSomethingAsync дает вам обещание, если вы можете использовать синтаксис ES2017 + (возможно, с транспилером, например Babel ), вы можете использовать функцию async с помощью for-of и await :

async function doSomethingWith(theArray) {
    const results = [];
    for (const entry of theArray) {
        results.push(await doSomethingAsync(entry));
    }
    return results;
}
doSomethingWith(theArray).then(results => {
    console.log("Results:", results);
});

Пример:

async function doSomethingWith(theArray) {
    const results = [];
    for (const entry of theArray) {
        results.push(await doSomethingAsync(entry));
    }
    return results;
}
doSomethingWith([1, 2, 3]).then(function(results) {
    console.log("Results:", results);
});

function doSomethingAsync(value) {
    console.log("Starting async operation for " + value);
    return new Promise(function(resolve) {
        setTimeout(function() {
            console.log("Completing async operation for " + value);
            resolve(value * 2);
        }, Math.floor(Math.random() * 200));
    });
}
.as-console-wrapper {
  max-height: 100% !important;
}

Если вы не можете использовать синтаксис ES2017 + (пока), вы можете использовать вариацию на Обещают уменьшить шаблон (это сложнее, чем обычное сокращение Promise, потому что мы не передаем результат от одного к другому, а вместо gat

function doSomethingWith(theArray) {
    return theArray.reduce(function(p, entry) {
        return p.then(function(results) {
            return doSomethingAsync(entry).then(function(result) {
                results.push(result);
                return results;
            });
        });
    }, Promise.resolve([]));
}
doSomethingWith(theArray).then(function(results) {
    console.log("Results:", results);
});

Пример:

function doSomethingWith(theArray) {
    return theArray.reduce(function(p, entry) {
        return p.then(function(results) {
            return doSomethingAsync(entry).then(function(result) {
                results.push(result);
                return results;
            });
        });
    }, Promise.resolve([]));
}
doSomethingWith([1, 2, 3]).then(function(results) {
    console.log("Results:", results);
});

function doSomethingAsync(value) {
    console.log("Starting async operation for " + value);
    return new Promise(function(resolve) {
        setTimeout(function() {
            console.log("Completing async operation for " + value);
            resolve(value * 2);
        }, Math.floor(Math.random() * 200));
    });
}
.as-console-wrapper {
  max-height: 100% !important;
}

.. , который менее громоздк с функциями стрелок ES2015 + :

function doSomethingWith(theArray) {
    return theArray.reduce((p, entry) => p.then(results => doSomethingAsync(entry).then(result => {
        results.push(result);
        return results;
    })), Promise.resolve([]));
}
doSomethingWith(theArray).then(results => {
    console.log("Results:", results);
});

Пример:

function doSomethingWith(theArray) {
    return theArray.reduce((p, entry) => p.then(results => doSomethingAsync(entry).then(result => {
        results.push(result);
        return results;
    })), Promise.resolve([]));
}
doSomethingWith([1, 2, 3]).then(function(results) {
    console.log("Results:", results);
});

function doSomethingAsync(value) {
    console.log("Starting async operation for " + value);
    return new Promise(function(resolve) {
        setTimeout(function() {
            console.log("Completing async operation for " + value);
            resolve(value * 2);
        }, Math.floor(Math.random() * 200));
    });
}
.as-console-wrapper {
  max-height: 100% !important;
}

1398
задан Aaron McDaid 24 February 2015 в 21:54
поделиться

14 ответов

not необходимо поместить реализацию в файл заголовка, см. альтернативное решение в конце этого ответа.

В любом случае причина, по которой ваш код не работает, что при создании экземпляра шаблона компилятор создает новый класс с заданным аргументом шаблона. Например:

template<typename T>
struct Foo
{
    T bar;
    void doSomething(T param) {/* do stuff using T */}
};

// somewhere in a .cpp
Foo<int> f; 

При чтении этой строки компилятор создаст новый класс (назовем его FooInt), что эквивалентно следующему:

struct FooInt
{
    int bar;
    void doSomething(int param) {/* do stuff using int */}
}

Следовательно, компилятор должен иметь доступ к реализации методов, чтобы создать экземпляр с аргументом шаблона (в данном случае int). Если эти реализации не были в заголовке, они не были бы доступны, поэтому компилятор не смог бы создать экземпляр шаблона.

Общим решением для этого является запись объявления шаблона в заголовок файла, затем реализовать класс в файле реализации (например, .tpp) и включить этот файл реализации в конец заголовка.

// Foo.h
template <typename T>
struct Foo
{
    void doSomething(T param);
};

#include "Foo.tpp"

// Foo.tpp
template <typename T>
void Foo<T>::doSomething(T param)
{
    //implementation
}

Таким образом, реализация по-прежнему отделена от объявления, но доступен компилятору.

Другое решение состоит в том, чтобы сохранить реализацию отдельно и явно создать все экземпляры шаблона, которые вам понадобятся:

// Foo.h

// no implementation
template <typename T> struct Foo { ... };

//----------------------------------------    
// Foo.cpp

// implementation of Foo's methods

// explicit instantiations
template class Foo<int>;
template class Foo<float>;
// You will only be able to use Foo with int or float

Если мое объяснение isn ' t достаточно ясно, вы можете взглянуть на C ++ Super-FAQ по этому вопросу .

1214
ответ дан milleniumbug 24 August 2018 в 22:20
поделиться

Это связано с требованием отдельной компиляции и потому, что шаблоны являются полиморфизмом типа создания экземпляров.

Давайте немного приблизимся к конкретному для объяснения. Скажем, у меня есть следующие файлы:

  • foo.h объявляет интерфейс class MyClass<T>
  • foo.cpp определяет реализацию class MyClass<T>
  • bar.cpp использует MyClass<int>

. Отдельное средство компиляции. Я должен скомпилировать foo.cpp независимо от bar.cpp. Компилятор полностью выполняет всю сложную работу по анализу, оптимизации и генерации кода на каждом модуле компиляции; нам не нужно анализировать целую программу. Только компоновщик должен обрабатывать всю программу одновременно, и задача компоновщика значительно упрощается.

bar.cpp даже не нужно существовать при компиляции foo.cpp, но я все равно должен быть в состоянии связать foo.o Я уже имел вместе с bar.o Я только что выпустил, не перекомпилируя foo.cpp. foo.cpp может даже быть скомпилирован в динамическую библиотеку, распределенную где-то в другом месте без foo.cpp, и связан с кодом, который они пишут спустя годы после того, как я написал foo.cpp.

«Полиморфизм в стиле объектов» означает, что template MyClass<T> не является общим классом, который может быть скомпилирован в код, который может работать для любого значения T. Это добавит накладные расходы, такие как бокс, необходимо передать указатели на функции для распределителей и конструкторов и т. Д. Намерение шаблонов C ++ состоит в том, чтобы избежать необходимости писать почти идентичные class MyClass_int, class MyClass_float и т. Д., Но все же быть в состоянии закончить с компилируемым кодом, который в основном выглядит так, как если бы мы имели каждую версию отдельно. Таким образом, шаблон является буквально шаблоном; шаблон класса не класс, это рецепт создания нового класса для каждого T, с которым мы сталкиваемся. Шаблон не может быть скомпилирован в код, только результат создания экземпляра шаблона может быть скомпилирован.

Итак, когда foo.cpp скомпилирован, компилятор не может видеть bar.cpp, чтобы знать, что MyClass<int> необходимо. Он может видеть шаблон MyClass<T>, но он не может испускать код для этого (это шаблон, а не класс). И когда компилируется bar.cpp, компилятор может видеть, что ему нужно создать MyClass<int>, но он не может видеть шаблон MyClass<T> (только его интерфейс в foo.h), поэтому он не может его создать.

Если foo.cpp сам использует MyClass<int>, тогда код для него будет сгенерирован при компиляции foo.cpp, поэтому, когда bar.o связан с foo.o, они могут быть подключены и будут работать. Мы можем использовать этот факт, чтобы позволить конечный набор экземпляров шаблонов быть реализован в .cpp-файле, написав один шаблон. Но bar.cpp не может использовать шаблон в качестве шаблона и создавать его на всех типах, которые ему нравятся; он может использовать только ранее существовавшие версии шаблона, которые автор foo.cpp думал предоставить.

Вы можете подумать, что при компиляции шаблона компилятор должен «сгенерировать все версии», с теми, которые никогда не используются, отфильтровываются во время связывания. Помимо огромных накладных расходов и экстремальных трудностей, с которыми сталкивался такой подход, поскольку «модификаторы типа», такие как указатели и массивы, позволяют даже встроенным типам создавать бесконечное количество типов, что происходит, когда я расширяю свою программу добавив:

  • baz.cpp объявляет и реализует class BazPrivate и использует MyClass<BazPrivate>

Невозможно, чтобы это могло работать, если мы либо

  1. Необходимо перекомпилировать foo.cpp каждый раз, когда мы меняем любой другой файл в программе , в случае, если он добавил новый романный экземпляр MyClass<T>
  2. Требовать, чтобы baz.cpp содержал (возможно, через заголовок) полный шаблон MyClass<T>, чтобы компилятор мог генерировать MyClass<BazPrivate> во время компиляции baz.cpp.

Никто не любит (1), потому что системы компиляции целых программ принимают forever для компиляции и потому что это делает невозможным распространение компилированных библиотек без исходного кода. Итак, у нас есть (2).

174
ответ дан Ben 24 August 2018 в 22:20
поделиться

На самом деле, версии стандарта C ++ до того, как C ++ 11 определили ключевое слово «export», [] , можно просто объявить шаблоны в файле заголовка и реализовать их в другом месте.

К сожалению, ни один из популярных компиляторов не реализовал это ключевое слово. Единственный, о котором я знаю, - это интерфейс, написанный Edison Design Group, который используется компилятором Comeau C ++. Все остальные настаивали на том, что вы пишете шаблоны в заголовочных файлах, нуждающихся в определении кода для надлежащего создания экземпляра (как уже указывали другие).

В результате стандартная комиссия ISO C ++ решила удалить export особенность шаблонов, начинающихся с C ++ 11.

48
ответ дан einpoklum 24 August 2018 в 22:20
поделиться

Если проблема заключается в дополнительном времени компиляции и раздувании бинарного размера, полученном путем компиляции .h как части всех используемых им .cpp-модулей, во многих случаях то, что вы можете сделать, - это сделать класс шаблона опустившимся из не-шаблонного базовый класс для не зависящих от типа частей интерфейса, и что базовый класс может иметь свою реализацию в файле .cpp.

6
ответ дан Eric Shaw 24 August 2018 в 22:20
поделиться

Это означает, что наиболее переносимым способом определения реализации методов классов шаблонов является определение их внутри определения класса шаблона.

template < typename ... >
class MyClass
{

    int myMethod()
    {
       // Not just declaration. Add method implementation here
    }
};
13
ответ дан Evan Teran 24 August 2018 в 22:20
поделиться

Это точно правильно, потому что компилятор должен знать, какой тип он предназначен для распределения. Поэтому классы шаблонов, функции, перечисления и т. Д. Должны быть реализованы также в файле заголовка, если он должен быть опубликован или частично из библиотеки (статический или динамический), поскольку файлы заголовков НЕ скомпилированы в отличие от файлов c / cpp, которые находятся. Если компилятор не знает, что тип не может его скомпилировать. В .Net это возможно, потому что все объекты происходят из класса Object. Это не .Net.

6
ответ дан Flexo 24 August 2018 в 22:20
поделиться

Шаблоны должны использоваться в заголовках, потому что компилятор должен создавать экземпляры разных версий кода в зависимости от параметров, заданных / выведенных для параметров шаблона. Помните, что шаблон не представляет собой код напрямую, а шаблон для нескольких версий этого кода. Когда вы компилируете функцию non-template в файле .cpp, вы компилируете конкретную функцию / класс. Это не относится к шаблонам, которые могут быть созданы с использованием разных типов, а именно, если при замене параметров шаблона конкретными типами необходимо исправить конкретный код.

Была функция с ключевым словом export, которая была предназначенный для отдельной компиляции. Функция export устарела в C++11 и, AFAIK, только один компилятор реализовал ее. Вы не должны использовать export. Отдельная компиляция невозможна в C++ или C++11, но, возможно, в C++17, если понятия в нее входят, мы могли бы иметь некоторый способ отдельной компиляции.

Для отдельной компиляции, которая должна быть достигнута, разделить проверка шаблона тела должна быть возможна. Кажется, что решение возможно с концепциями. Взгляните на этот документ , недавно представленный на совещании по стандартам. Я думаю, что это не единственное требование, поскольку вам все равно необходимо создать код кода шаблона в коде пользователя.

Отдельная проблема компиляции для шаблонов, я думаю, это также проблема, возникающая при миграции на модули, которые в настоящее время работают.

26
ответ дан Germán Diago 24 August 2018 в 22:20
поделиться

Здесь много правильных ответов, но я хотел добавить это (для полноты):

Если вы в нижней части файла cpp реализации выполняете явное инстанцирование всех типов, которые будут использоваться шаблоном с, компоновщик сможет найти их как обычно.

Изменить: добавление примера явного создания экземпляра шаблона. Используется после того, как шаблон определен, и определены все функции-члены.

template class vector<int>;

Это создаст экземпляр (и, следовательно, сделает доступным для компоновщика) класс и все его функции-члены (только). Подобный синтаксис работает для функций шаблона, поэтому, если у вас есть перегрузки операторов, не являющихся членами, вам может понадобиться сделать то же самое для них.

Вышеприведенный пример бесполезен, поскольку вектор полностью определен в заголовках, за исключением случаев, когда common include file (precompiled header?) использует extern template class vector<int>, чтобы не создавать его из всех других (1000?) файлов, которые используют вектор.

200
ответ дан Jonathan Wakely 24 August 2018 в 22:20
поделиться

Хотя стандарт C ++ не имеет такого требования, некоторым компиляторам требуется, чтобы все шаблоны функций и классов были доступны в каждой используемой системе переводов. Фактически для этих компиляторов тела шаблонных функций должны быть доступны в файле заголовка. Повторить: это означает, что эти компиляторы не позволят их определять в файлах без заголовка, таких как .cpp-файлы

Существует ключевое слово export , которое должно смягчать этот проблема, но он нигде не близок к тому, чтобы быть портативным.

31
ответ дан Jonny Henly 24 August 2018 в 22:20
поделиться

При компиляции шаблоны должны быть созданы экземплярами , прежде чем их компилировать в объектный код. Это создание может быть достигнуто только в том случае, если известны аргументы шаблона. Теперь представьте сценарий, в котором функция шаблона объявлена ​​в a.h, определенная в a.cpp и используемая в b.cpp. Когда компилируется a.cpp, не обязательно известно, что для предстоящей компиляции b.cpp потребуется экземпляр шаблона, не говоря уже о том, какой конкретный экземпляр это будет.

Можно утверждать, что компиляторы можно сделать умнее, чтобы «смотреть вперед» для всех применений шаблона, но я уверен, что это было бы нелегко создавать рекурсивные или другие сложные сценарии. AFAIK, компиляторы этого не делают. Как заметил Антон, некоторые компиляторы поддерживают явные декларации экспорта экземпляров шаблонов, но не все компиляторы поддерживают его (пока?).

64
ответ дан K DawG 24 August 2018 в 22:20
поделиться

Хотя есть много хороших объяснений выше, я пропускаю практический способ разделения шаблонов на заголовок и тело. Моя главная задача - избегать перекомпиляции всех пользователей шаблонов, когда я меняю свое определение. Все экземпляры шаблонов в корпусе шаблона не являются жизнеспособным решением для меня, поскольку автор шаблона может не знать всех, если его использование и пользователь шаблона могут не иметь права его модифицировать. Я принял следующий подход, который также работает и для более старых компиляторов (gcc 4.3.4, aCC A.03.13).

Для каждого использования шаблона в его собственном файле заголовка (сгенерированном из модели UML) имеется typedef, , Его тело содержит экземпляр (который заканчивается в библиотеке, которая связана в конце). Каждый пользователь шаблона включает этот файл заголовка и использует typedef.

Схематический пример:

MyTemplate.h:

#ifndef MyTemplate_h
#define MyTemplate_h 1

template <class T>
class MyTemplate
{
public:
  MyTemplate(const T& rt);
  void dump();
  T t;
};

#endif

MyTemplate.cpp:

#include "MyTemplate.h"
#include <iostream>

template <class T>
MyTemplate<T>::MyTemplate(const T& rt)
: t(rt)
{
}

template <class T>
void MyTemplate<T>::dump()
{
  cerr << t << endl;
}

MyInstantiatedTemplate.h:

#ifndef MyInstantiatedTemplate_h
#define MyInstantiatedTemplate_h 1
#include "MyTemplate.h"

typedef MyTemplate< int > MyInstantiatedTemplate;

#endif

MyInstantiatedTemplate.cpp:

#include "MyTemplate.cpp"

template class MyTemplate< int >;

main.cpp:

#include "MyInstantiatedTemplate.h"

int main()
{
  MyInstantiatedTemplate m(100);
  m.dump();
  return 0;
}

Таким образом, нужно будет перекомпилировать только экземпляры шаблонов, не всех пользователей шаблонов (и зависимостей).

9
ответ дан lafrecciablu 24 August 2018 в 22:20
поделиться

Компилятор будет генерировать код для каждого экземпляра шаблона при использовании шаблона во время этапа компиляции. В процессе компиляции и компоновки файлы .cpp преобразуются в чистый объектный или машинный код, который в них содержит ссылки или неопределенные символы, поскольку файлы .h, которые включены в ваш main.cpp, не имеют реализации YET. Они готовы быть связаны с другим объектным файлом, который определяет реализацию для вашего шаблона, и, следовательно, у вас есть полный исполняемый файл a.out. Однако, поскольку шаблоны необходимо обрабатывать на этапе компиляции, чтобы сгенерировать код для каждого экземпляра шаблона, который вы делаете в своей основной программе, ссылка не поможет, поскольку компиляция main.cpp в main.o, а затем компиляция вашего шаблона .cpp в template.o, а затем ссылка не будет достигать цели шаблонов, потому что я связываю различные экземпляры шаблонов с одной и той же реализацией шаблона! И шаблоны должны делать обратное, т. Е. Иметь одну реализацию, но допускать много доступных экземпляров посредством использования одного класса.

Значение typename T get заменяется во время этапа компиляции, а не на этапе связывания, поэтому, если я попытаюсь для компиляции шаблона без замены T в качестве конкретного типа значения, чтобы он не работал, потому что это определение шаблонов - это процесс времени компиляции, а мета-программирование btw - все об использовании этого определения.

1
ответ дан Moshe Rabaev 24 August 2018 в 22:20
поделиться

Просто добавьте что-то примечательное здесь.


myQueue.hpp:

template <class T> 
class QueueA {
    int size;
    ...
public:
    template <class T> T dequeue() {
       // implementation here
    }

    bool isEmpty();

    ...
}    

myQueue можно определить методы шаблонного класса, которые просто прекрасны в файле реализации. cpp:

// implementation of regular methods goes like this:
template <class T> bool QueueA<T>::isEmpty() {
    return this->size == 0;
}


main()
{
    QueueA<char> Q;

    ...
}
0
ответ дан Nik-Lz 24 August 2018 в 22:20
поделиться

Способ иметь отдельную реализацию выглядит следующим образом.

//inner_foo.h

template <typename T>
struct Foo
{
    void doSomething(T param);
};


//foo.tpp
#include "inner_foo.h"
template <typename T>
void Foo<T>::doSomething(T param)
{
    //implementation
}


//foo.h
#include <foo.tpp>

//main.cpp
#include <foo.h>

inner_foo имеет форвардные объявления. foo.tpp имеет реализацию и включает inner_foo.h; и foo.h будет иметь только одну строку, чтобы включить foo.tpp.

Во время компиляции содержимое foo.h копируется в foo.tpp, а затем весь файл копируется в foo.h после который он компилирует. Таким образом, ограничений нет, и именование согласовано в обмен на один дополнительный файл.

Я делаю это, потому что статические анализаторы для кода разбиваются, когда он не видит передовые объявления класса в * .tpp. Это раздражает при написании кода в любой среде IDE или с помощью YouCompleteMe или других.

2
ответ дан Pranay 24 August 2018 в 22:20
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: