Я хотел бы зафиксировать значение x
к диапазону [a, b]
:
x = (x < a) ? a : ((x > b) ? b : x);
Это является довольно основным. Но я не вижу функциональный "зажим" в библиотеке классов - по крайней мере, не в System.Math
.
(Для не зная, чтобы "зафиксировать" значение должен удостовериться, что оно находится между некоторыми максимальными и минимальными значениями. Если это больше, чем макс. значение, то это заменяется макс., и т.д.),
Вы можете написать метод расширения:
public static T Clamp<T>(this T val, T min, T max) where T : IComparable<T>
{
if (val.CompareTo(min) < 0) return min;
else if(val.CompareTo(max) > 0) return max;
else return val;
}
РЕДАКТИРОВАТЬ: методы расширения входят в статические классы - поскольку это довольно низкоуровневая функция, вероятно, следует войдите в какое-то основное пространство имен в своем проекте. Затем вы можете использовать этот метод в любом файле кода, который содержит директиву using для пространства имен, например.
using Core.ExtensionMethods
int i = 4.Clamp(1, 3);
Начиная с .NET Core 2.0 System.Math
теперь имеет метод Clamp
, который можно использовать вместо него:
using System;
int i = Math.Clamp(4, 1, 3);
Его нет, но сделать его несложно. Я нашел один здесь: зажим
Это:
public static T Clamp<T>(T value, T max, T min)
where T : System.IComparable<T> {
T result = value;
if (value.CompareTo(max) > 0)
result = max;
if (value.CompareTo(min) < 0)
result = min;
return result;
}
И его можно использовать как:
int i = Clamp(12, 10, 0); -> i == 10
double d = Clamp(4.5, 10.0, 0.0); -> d == 4.5
В пространстве имен System.Math его нет
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system. math_members.aspx
Существует класс MathHelper, доступный для игровой студии XNA, если это именно то, что вы делаете:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb197892 (v = XNAGameStudio.31) .aspx
Попробуйте:
public static int Clamp(int value, int min, int max)
{
return (value < min) ? min : (value > max) ? max : value;
}