[Примечание: Этот вопрос имел оригинальное название "C (выход) объединение стиля в C#", но поскольку комментарий Jeff сообщил мне, по-видимому, эту структуру называют 'дизъюнктным объединением']
Извините многословие этого вопроса.
Существует несколько подобных звучащих вопросов уже взорвать в ТАК, но они, кажется, концентрируются на преимуществах сохранения памяти объединения или использования его для interop. Вот пример такого вопроса.
Мое требование иметь вещь типа объединения несколько отличается.
Я пишу некоторый код в данный момент, который генерирует объекты, которые немного походят на это
public class ValueWrapper
{
public DateTime ValueCreationDate;
// ... other meta data about the value
public object ValueA;
public object ValueB;
}
Довольно сложный материал я думаю, что Вы согласитесь. Вещь - это ValueA
может только иметь несколько определенных типов (скажем, string
, int
и Foo
(который является классом), и ValueB
может быть другой маленький набор типов. Мне не нравится рассматривать эти значения как объекты (я хочу теплое уютно чувство кодирования с небольшим количеством безопасности типов).
Таким образом, я думал о записи тривиального небольшого класса обертки выражать то, что ValueA логически является ссылкой на конкретный тип. Я назвал класс Union
потому что то, чего я пытаюсь достигнуть, напомнило мне о понятии объединения в C.
public class Union
{
private readonly Type type;
public readonly A a;
public readonly B b;
public readonly C c;
public A A{get {return a;}}
public B B{get {return b;}}
public C C{get {return c;}}
public Union(A a)
{
type = typeof(A);
this.a = a;
}
public Union(B b)
{
type = typeof(B);
this.b = b;
}
public Union(C c)
{
type = typeof(C);
this.c = c;
}
///
/// Returns true if the union contains a value of type T
///
/// The type of T must exactly match the type
public bool Is()
{
return typeof(T) == type;
}
///
/// Returns the union value cast to the given type.
///
/// If the type of T does not exactly match either X or Y, then the value default(T) is returned.
public T As()
{
if(Is())
{
return (T)(object)a; // Is this boxing and unboxing unavoidable if I want the union to hold value types and reference types?
//return (T)x; // This will not compile: Error = "Cannot cast expression of type 'X' to 'T'."
}
if(Is())
{
return (T)(object)b;
}
if(Is())
{
return (T)(object)c;
}
return default(T);
}
}
Используя этот класс ValueWrapper теперь похож на это
public class ValueWrapper2
{
public DateTime ValueCreationDate;
public Union ValueA;
public Union ValueB;
}
который является чем-то как то, чего я хотел достигнуть, но я пропускаю один довольно ключевой элемент - который является компилятором осуществленный тип, проверяющий при вызове и Как функций, как демонстрирует следующий код
public void DoSomething()
{
if(ValueA.Is())
{
var s = ValueA.As();
// .... do somethng
}
if(ValueA.Is()) // I would really like this to be a compile error
{
char c = ValueA.As();
}
}
IMO Это не допустимо для выяснения у ValueA, если это - a char
так как в его определении ясно говорится, что это не - это - программная ошибка, и я хотел бы, чтобы компилятор взял на этом. [Также, если бы я мог бы добраться, это исправляет затем (надо надеяться), я получил бы intellisense также - который был бы благом.]
Для достижения этого, я хотел бы сказать компилятор что тип T
может быть один из A, B или C
public bool Is() where T : A
or T : B // Yes I know this is not legal!
or T : C
{
return typeof(T) == type;
}
У кого-либо есть какая-либо идея, если то, чего я хочу достигнуть, возможно? Или я просто глуп для записи этого класса во-первых?
Заранее спасибо.
Мне не очень нравятся решения по проверке типов и приведению типов, представленные выше, поэтому вот 100% безопасный с точки зрения типов союз, который будет выдавать ошибки компиляции, если вы попытаетесь использовать неправильный тип данных:
using System;
namespace Juliet
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Union3<int, char, string>[] unions = new Union3<int,char,string>[]
{
new Union3<int, char, string>.Case1(5),
new Union3<int, char, string>.Case2('x'),
new Union3<int, char, string>.Case3("Juliet")
};
foreach (Union3<int, char, string> union in unions)
{
string value = union.Match(
num => num.ToString(),
character => new string(new char[] { character }),
word => word);
Console.WriteLine("Matched union with value '{0}'", value);
}
Console.ReadLine();
}
}
public abstract class Union3<A, B, C>
{
public abstract T Match<T>(Func<A, T> f, Func<B, T> g, Func<C, T> h);
// private ctor ensures no external classes can inherit
private Union3() { }
public sealed class Case1 : Union3<A, B, C>
{
public readonly A Item;
public Case1(A item) : base() { this.Item = item; }
public override T Match<T>(Func<A, T> f, Func<B, T> g, Func<C, T> h)
{
return f(Item);
}
}
public sealed class Case2 : Union3<A, B, C>
{
public readonly B Item;
public Case2(B item) { this.Item = item; }
public override T Match<T>(Func<A, T> f, Func<B, T> g, Func<C, T> h)
{
return g(Item);
}
}
public sealed class Case3 : Union3<A, B, C>
{
public readonly C Item;
public Case3(C item) { this.Item = item; }
public override T Match<T>(Func<A, T> f, Func<B, T> g, Func<C, T> h)
{
return h(Item);
}
}
}
}
Вы можете экспортировать функцию сопоставления псевдошаблонов, как я использую для типа Either в моей библиотеке Sasa . В настоящее время существуют накладные расходы времени выполнения, но в конечном итоге я планирую добавить анализ CIL, чтобы встроить всех делегатов в истинный оператор case.
Вы можете генерировать исключения при попытке доступа к переменным, которые не были инициализированы, то есть, если они были созданы с параметром A, а затем произошла попытка доступа к B или C, это могло вызвать, скажем, исключение UnsupportedOperationException. Однако вам понадобится геттер, чтобы он работал.
Невозможно использовать именно тот синтаксис, который вы использовали, но с большей детализацией и копированием / вставкой легко заставить разрешение перегрузки сделать эту работу за вас:
// this code is ok
var u = new Union("");
if (u.Value(Is.OfType()))
{
u.Value(Get.ForType());
}
// and this one will not compile
if (u.Value(Is.OfType()))
{
u.Value(Get.ForType());
}
К настоящему времени должно быть довольно очевидно, как реализовать это:
public class Union
{
private readonly Type type;
public readonly A a;
public readonly B b;
public readonly C c;
public Union(A a)
{
type = typeof(A);
this.a = a;
}
public Union(B b)
{
type = typeof(B);
this.b = b;
}
public Union(C c)
{
type = typeof(C);
this.c = c;
}
public bool Value(TypeTestSelector _)
{
return typeof(A) == type;
}
public bool Value(TypeTestSelector _)
{
return typeof(B) == type;
}
public bool Value(TypeTestSelector _)
{
return typeof(C) == type;
}
public A Value(GetValueTypeSelector _)
{
return a;
}
public B Value(GetValueTypeSelector _)
{
return b;
}
public C Value(GetValueTypeSelector _)
{
return c;
}
}
public static class Is
{
public static TypeTestSelector OfType()
{
return null;
}
}
public class TypeTestSelector
{
}
public static class Get
{
public static GetValueTypeSelector ForType()
{
return null;
}
}
public class GetValueTypeSelector
{
}
Нет никаких проверок для извлечения значения неправильного типа, например:
var u = Union(10);
string s = u.Value(Get.ForType());
Так что вы можете подумать о добавлении необходимых проверок и выбросить исключения в таких случаях.
char foo = 'B';
bool bar = foo is int;
Это приводит к предупреждению, а не к ошибке. Если вы ищете, чтобы ваши функции Is
и As
были аналогами операторов C #, то вам не следует ограничивать их таким образом.
Я не уверен, что полностью понимаю вашу цель. В языке C объединение - это структура, которая использует одни и те же области памяти для более чем одного поля. Например:
typedef union
{
float real;
int scalar;
} floatOrScalar;
Объединение floatOrScalar
может использоваться как float, так и int, но оба они занимают одно и то же пространство памяти. Изменение одного из них приводит к изменению другого. Того же можно добиться с помощью struct в C#:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct FloatOrScalar
{
[FieldOffset(0)]
public float Real;
[FieldOffset(0)]
public int Scalar;
}
Приведенная выше структура использует 32 бита, а не 64 бита. Это возможно только со структурой. Ваш пример выше - это класс, и, учитывая природу CLR, он не дает никаких гарантий относительно эффективности использования памяти. Если вы изменяете Union
от одного типа к другому, вы не обязательно повторно используете память... скорее всего, вы выделяете новый тип на куче и бросаете другой указатель в поле backing object
. В отличие от настоящего союза, ваш подход может привести к большему переполнению кучи, чем если бы вы не использовали тип Union.
Вот моя попытка. Он выполняет проверку типов во время компиляции с использованием общих ограничений типа.
class Union {
public interface AllowedType<T> { };
internal object val;
internal System.Type type;
}
static class UnionEx {
public static T As<U,T>(this U x) where U : Union, Union.AllowedType<T> {
return x.type == typeof(T) ?(T)x.val : default(T);
}
public static void Set<U,T>(this U x, T newval) where U : Union, Union.AllowedType<T> {
x.val = newval;
x.type = typeof(T);
}
public static bool Is<U,T>(this U x) where U : Union, Union.AllowedType<T> {
return x.type == typeof(T);
}
}
class MyType : Union, Union.AllowedType<int>, Union.AllowedType<string> {}
class TestIt
{
static void Main()
{
MyType bla = new MyType();
bla.Set(234);
System.Console.WriteLine(bla.As<MyType,int>());
System.Console.WriteLine(bla.Is<MyType,string>());
System.Console.WriteLine(bla.Is<MyType,int>());
bla.Set("test");
System.Console.WriteLine(bla.As<MyType,string>());
System.Console.WriteLine(bla.Is<MyType,string>());
System.Console.WriteLine(bla.Is<MyType,int>());
// compile time errors!
// bla.Set('a');
// bla.Is<MyType,char>()
}
}
Это может потребовать некоторого прихорашивания. В частности, я не мог понять, как избавиться от параметров типа As / Is / Set (разве нет способа указать один параметр типа и позволить C # определять другой?)
Если вы разрешаете множественные типы, вы не можете достичь безопасности типов (если только типы не связаны).
Вы не можете и не сможете добиться никакой безопасности типов, вы можете добиться только безопасности байт-значений, используя FieldOffset.
Гораздо логичнее иметь общий ValueWrapper
с T1 ValueA
и T2 ValueB
, ...
P.S.: говоря о безопасности типов, я имею в виду безопасность типов во время компиляции.
Если вам нужна обертка кода (выполнение бизнес-логики на модификациях, вы можете использовать что-то вроде:
public class Wrapper
{
public ValueHolder<int> v1 = 5;
public ValueHolder<byte> v2 = 8;
}
public struct ValueHolder<T>
where T : struct
{
private T value;
public ValueHolder(T value) { this.value = value; }
public static implicit operator T(ValueHolder<T> valueHolder) { return valueHolder.value; }
public static implicit operator ValueHolder<T>(T value) { return new ValueHolder<T>(value); }
}
Для простого выхода вы можете использовать (это имеет проблемы с производительностью, но это очень просто):
public class Wrapper
{
private object v1;
private object v2;
public T GetValue1<T>() { if (v1.GetType() != typeof(T)) throw new InvalidCastException(); return (T)v1; }
public void SetValue1<T>(T value) { v1 = value; }
public T GetValue2<T>() { if (v2.GetType() != typeof(T)) throw new InvalidCastException(); return (T)v2; }
public void SetValue2<T>(T value) { v2 = value; }
}
//usage:
Wrapper wrapper = new Wrapper();
wrapper.SetValue1("aaaa");
wrapper.SetValue2(456);
string s = wrapper.GetValue1<string>();
DateTime dt = wrapper.GetValue1<DateTime>();//InvalidCastException