Рассмотрим следующий (хрупкий) код JavaScript:
var img = new Image;
img.src = "data:image/png;base64,..."; // Assume valid data
// Danger(?) Attempting to use image immediately after setting src
console.log( img.width, img.height );
someCanvasContext.drawImage( img, 0, 0 );
// Danger(?) Setting onload after setting src
img.onload = function(){ console.log('I ran!'); };
Вопрос (ы)
onload
(установленный после изменения src)? Экспериментальные тесты
Я создал простую тестовую страницу с аналогичным кодом. В Safari мои первые тесты, открыв HTML-страницу локально ( file: ///
url) и загрузив ее с моего сервера, показали, что все работает: высота и ширина правильные, отрисовка холста работает, и onload
также срабатывает.
В Firefox v3.6 (OS X) загрузка страницы после запуска браузера показывает, что высота / ширина неверны сразу после установки , drawImage ()
не работает. (Однако обработчик onload
срабатывает.) Однако повторная загрузка страницы показывает, что ширина / высота правильные сразу после установки, а drawImage ()
работает. Похоже, что Firefox кэширует содержимое URL-адреса данных как изображение и сразу же делает его доступным при использовании в том же сеансе.
В Chrome v8 (OS X) я вижу те же результаты, что и в Firefox: изображение не доступны немедленно, но для асинхронной «загрузки» из URL-адреса данных требуется некоторое время.
В дополнение к экспериментальному доказательству того, какие браузеры работают или не работают, мне бы очень хотелось получить ссылки на спецификации о том, как это должно вести себя. Пока мой гугл-фу не справлялся с этой задачей.
Безопасная игра
Для тех, кто не понимает, почему вышеперечисленное может быть опасным, знайте, что вы должны использовать такие изображения, чтобы быть в безопасности:
// First create/find the image
var img = new Image;
// Then, set the onload handler
img.onload = function(){
// Use the for-sure-loaded img here
};
// THEN, set the src
img.src = '...';