У меня есть следующий метод конструктора, который открывает a MemoryStream
от пути к файлу:
MemoryStream _ms;
public MyClass(string filePath)
{
byte[] docBytes = File.ReadAllBytes(filePath);
_ms = new MemoryStream();
_ms.Write(docBytes, 0, docBytes.Length);
}
Я должен изменить это для принятия a Stream
вместо пути к файлу. Что самый легкий/больше всего эффективный путь состоит в том, чтобы получить a MemoryStream
от Stream
объект?
Если вы модифицируете свой класс, чтобы он принимал поток вместо имени файла, не утруждайте себя преобразованием в MemoryStream. Пусть базовый поток обрабатывает операции:
public class MyClass
{
Stream _s;
public MyClass(Stream s) { _s = s; }
}
Но если вам действительно нужен MemoryStream для внутренних операций, вам придется скопировать данные из исходного потока в MemoryStream:
public MyClass(Stream stream)
{
_ms = new MemoryStream();
CopyStream(stream, _ms);
}
// Merged From linked CopyStream below and Jon Skeet's ReadFully example
public static void CopyStream(Stream input, Stream output)
{
byte[] buffer = new byte[16*1024];
int read;
while((read = input.Read (buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
output.Write (buffer, 0, read);
}
}
Как скопировать содержимое одного потока к другому?
видите это. принять поток и скопировать в память. вам не следует использовать .Length
только для Stream
, потому что это не обязательно реализуется в каждом конкретном потоке.
. В .NET 4 вы можете использовать Stream.CopyTo для копирования потока вместо методы домашнего приготовления, перечисленные в других ответах.
MemoryStream _ms;
public MyClass(Stream sourceStream)
_ms = new MemoryStream();
sourceStream.CopyTo(_ms);
}
Я использую такую комбинацию методов расширения:
public static Stream Copy(this Stream source)
{
if (source == null)
return null;
long originalPosition = -1;
if (source.CanSeek)
originalPosition = source.Position;
MemoryStream ms = new MemoryStream();
try
{
Copy(source, ms);
if (originalPosition > -1)
ms.Seek(originalPosition, SeekOrigin.Begin);
else
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
return ms;
}
catch
{
ms.Dispose();
throw;
}
}
public static void Copy(this Stream source, Stream target)
{
if (source == null)
throw new ArgumentNullException("source");
if (target == null)
throw new ArgumentNullException("target");
long originalSourcePosition = -1;
int count = 0;
byte[] buffer = new byte[0x1000];
if (source.CanSeek)
{
originalSourcePosition = source.Position;
source.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
}
while ((count = source.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
target.Write(buffer, 0, count);
if (originalSourcePosition > -1)
{
source.Seek(originalSourcePosition, SeekOrigin.Begin);
}
}
Вам нужно будет прочитать все данные из объекта Stream в буфер byte []
, а затем передать их в MemoryStream
через его конструктор. Возможно, будет лучше уточнить тип используемого вами объекта потока. Поток
является очень общим и может не реализовывать атрибут Length
, который весьма полезен при чтении данных.
Вот вам код:
public MyClass(Stream inputStream) {
byte[] inputBuffer = new byte[inputStream.Length];
inputStream.Read(inputBuffer, 0, inputBuffer.Length);
_ms = new MemoryStream(inputBuffer);
}
Если объект Stream
не реализует атрибут Length
, вам придется реализовать что-то вроде этого:
public MyClass(Stream inputStream) {
MemoryStream outputStream = new MemoryStream();
byte[] inputBuffer = new byte[65535];
int readAmount;
while((readAmount = inputStream.Read(inputBuffer, 0, inputBuffer.Length)) > 0)
outputStream.Write(inputBuffer, 0, readAmount);
_ms = outputStream;
}
public static void Do(Stream in)
{
_ms = new MemoryStream();
byte[] buffer = new byte[65536];
while ((int read = input.Read(buffer, 0, buffer.Length))>=0)
_ms.Write (buffer, 0, read);
}