Я пытаюсь разобраться в документации XNA MSDN по сохранению и чтению игровых данных, и мне не очень повезло.
В сущность У меня есть класс менеджера, который отслеживает несколько экземпляров базовых классов.
Я хочу иметь возможность сохранять состояние всего списка объектов, которые отслеживает менеджер, а затем загружать их в следующий раз, когда игра загружается. В основном сохранение состояния мира.
} class Role {String name static ownTo = [user: User]
m с помощью xlrd
, xlutils.copy
и xlwt
, чтобы открыть файл шаблона, скопировать его, заполнить новыми значениями и сохранить.
] Однако, похоже, нет простого способа сохранить форматирование ячеек; он всегда сдувается и становится пустым. Есть какой-нибудь простой способ сделать это?
Спасибо! / YGA
Пример сценария:
from xlrd import open_workbook
from xlutils.copy import copy
rb = open_workbook('output_template.xls',formatting_info=True)
rs = rb.sheet_by_index(0)
wb = copy(rb)
ws = wb.get_sheet(0)
for i,cell in enumerate(rs.col(8)):
if not i:
continue
ws.write(i,2,22,plain)
wb.save('output.xls')
Версии:
xlrd
: 0.7.1 xlwt
: 0.7.2