Какой хороший пример сохранения игры данные в XNA 4.0?

Я пытаюсь разобраться в документации XNA MSDN по сохранению и чтению игровых данных, и мне не очень повезло.

В сущность У меня есть класс менеджера, который отслеживает несколько экземпляров базовых классов.

Я хочу иметь возможность сохранять состояние всего списка объектов, которые отслеживает менеджер, а затем загружать их в следующий раз, когда игра загружается. В основном сохранение состояния мира. } class Role {String name static ownTo = [user: User] m с помощью xlrd , xlutils.copy и xlwt , чтобы открыть файл шаблона, скопировать его, заполнить новыми значениями и сохранить.

] Однако, похоже, нет простого способа сохранить форматирование ячеек; он всегда сдувается и становится пустым. Есть какой-нибудь простой способ сделать это?

Спасибо! / YGA

Пример сценария:

from xlrd import open_workbook
from xlutils.copy import copy
rb = open_workbook('output_template.xls',formatting_info=True)
rs = rb.sheet_by_index(0)
wb = copy(rb)
ws = wb.get_sheet(0)
for i,cell in enumerate(rs.col(8)):
    if not i:
        continue
    ws.write(i,2,22,plain)
wb.save('output.xls')

Версии:

  • xlrd : 0.7.1
  • xlwt : 0.7.2
54
задан YGA 15 September 2010 в 17:46
поделиться