Помещение фонового таймера в текстовую RPG в Python [дубликат]

Чтобы помочь вам проверять дубликаты объектов, нам нужны пользовательские значения equals и hashCode.

Так как hashcode всегда возвращает число, он всегда быстр, чтобы получить объект, используя число, а не буквенный ключ. Как это будет? Предположим, мы создали новый объект, передав некоторое значение, которое уже доступно в каком-то другом объекте. Теперь новый объект будет возвращать одно и то же значение хэша как и для другого объекта, потому что переданное значение будет таким же. Когда возвращается одно и то же значение хеш-функции, JVM будет переходить на один и тот же адрес памяти каждый раз, и если в случае присутствия более одного объекта для одного и того же хеш-значения, он будет использовать метод equals () для идентификации правильного объекта.

4
задан adamo94 8 June 2015 в 23:24
поделиться

5 ответов

На этой странице вы найдете то, что ищете http://www.pygame.org/docs/ref/time.html#pygame.time.get_ticks Вы загружаете тики один раз перед началом обратный отсчет (который может быть триггером в игре - ключевым событием, что угодно). Например:

start_ticks=pygame.time.get_ticks() #starter tick
while mainloop: # mainloop
    seconds=(pygame.time.get_ticks()-start_ticks)/1000 #calculate how many seconds
    if seconds>10: # if more than 10 seconds close the game
        break
    print (seconds) #print how many seconds
3
ответ дан DanteVoronoi 25 August 2018 в 19:35
поделиться

Это на самом деле довольно просто. Спасибо Pygame за создание простой библиотеки!

import pygame
x=0
while x < 10:
    x+=1
    pygame.time.delay(1000)

Вот и все! Получайте удовольствие от pygame!

-1
ответ дан Douglas - 15 year old Pythoner 25 August 2018 в 19:35
поделиться

Есть несколько способов сделать это - вот один из них. Насколько я знаю, у Python нет механизма прерываний.

import time, datetime

timer_stop = datetime.datetime.utcnow() +datetime.timedelta(seconds=10)
while True:
    if datetime.datetime.utcnow() > timer_stop:
        print "timer complete"
        break
1
ответ дан Hussain Hammad 25 August 2018 в 19:35
поделиться

pygame.time.Clock.tick возвращает время в миллисекундах с момента последнего вызова clock.tick (время деления , dt), поэтому вы можете использовать его для увеличения или уменьшения переменная таймера.

import pygame as pg


def main():
    pg.init()
    screen = pg.display.set_mode((640, 480))
    font = pg.font.Font(None, 40)
    gray = pg.Color('gray19')
    blue = pg.Color('dodgerblue')
    # The clock is used to limit the frame rate
    # and returns the time since last tick.
    clock = pg.time.Clock()
    timer = 10  # Decrease this to count down.
    dt = 0  # Delta time (time since last tick).

    done = False
    while not done:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                done = True

        timer -= dt
        if timer <= 0:
            timer = 10  # Reset it to 10 or do something else.

        screen.fill(gray)
        txt = font.render(str(round(timer, 2)), True, blue)
        screen.blit(txt, (70, 70))
        pg.display.flip()
        dt = clock.tick(30) / 1000  # / 1000 to convert to seconds.


if __name__ == '__main__':
    main()
    pg.quit()
3
ответ дан skrx 25 August 2018 в 19:35
поделиться

Еще один простой способ - просто использовать систему событий pygame.

Вот простой пример:

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((128, 128))
clock = pygame.time.Clock()

counter, text = 10, '10'.rjust(3)
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000)
font = pygame.font.SysFont('Consolas', 30)

while True:
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.USEREVENT: 
            counter -= 1
            text = str(counter).rjust(3) if counter > 0 else 'boom!'
        if e.type == pygame.QUIT: break
    else:
        screen.fill((255, 255, 255))
        screen.blit(font.render(text, True, (0, 0, 0)), (32, 48))
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
        continue
    break

enter image description here [/g0]

4
ответ дан sloth 25 August 2018 в 19:35
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: