C++, действительно ли возможно вызвать конструктора непосредственно без нового?

Я могу вызвать конструктора явно без использования new, если у меня уже есть память для объекта?

class Object1{
    char *str;
public:
    Object1(char*str1){
        str=strdup(str1);
        puts("ctor");
        puts(str);
    }
    ~Object1(){
        puts("dtor");
        puts(str);
        free(str);
    }
};

Object1 ooo[2] = {
     Object1("I'm the first object"), Object1("I'm the 2nd")
};

do_smth_useful(ooo);
ooo[0].~Object1(); // call destructor
ooo[0].Object1("I'm the 3rd object in place of first"); // ???? - reuse memory
50
задан osgx 22 March 2010 в 14:19
поделиться

7 ответов

Типа. Вы можете использовать размещение new для запуска конструктора с использованием уже выделенной памяти:

 #include <new>

 Object1 ooo[2] = {Object1("I'm the first object"), Object1("I'm the 2nd")};
 do_smth_useful(ooo);
 ooo[0].~Object1(); // call destructor

 new (&ooo[0]) Object1("I'm the 3rd object in place of first");

Итак, вы все еще используете ключевое слово new , но выделения памяти не происходит.

76
ответ дан 7 November 2019 в 10:44
поделиться

Я думаю, что вы ищете Placement New. В C++ FAQ Lite есть хороший обзор того, как это делается. Есть несколько важных замечаний:

  1. Вы должны #include , чтобы использовать синтаксис размещения new.
  2. Ваш буфер памяти должен быть правильно выровнен для создаваемого объекта.
  3. Ваша задача - вручную вызвать деструктор.
15
ответ дан 7 November 2019 в 10:44
поделиться

Буквально НЕТ, без ключевого слова new невозможно. См. Все ответы о размещении new, чтобы узнать, как использовать ключевое слово new для вызова конструктора без фактического выделения памяти.

5
ответ дан 7 November 2019 в 10:44
поделиться

Вы можете вызвать деструктор, но память не будет освобождена, и ваш вызов будет эквивалентен вызову функции. Вы должны помнить, что деструктор выполняет 2 вещи: уничтожает объект в соответствии с вашей спецификацией и восстанавливает память. Поскольку ваш dtor все равно будет вызываться для объекта, размещенного в стеке, его вызов дважды может привести к неопределенному поведению.

1
ответ дан 7 November 2019 в 10:44
поделиться

Да, с использованием нового размещения - как указано выше, но вы можете подумать о создании второго фабричного класса для управления хранилищем, даже если это означает копирование объект. memcpy () обычно дешево для небольших объектов.

1
ответ дан 7 November 2019 в 10:44
поделиться

Да, когда у вас есть собственный выделенный буфер, вы используете новое размещение. У Брайана Бонди есть хороший ответ на связанный с этим вопрос:

Какое значение имеет «размещение нового»?

2
ответ дан 7 November 2019 в 10:44
поделиться

Позвольте мне показать вам код того, как это можно сделать, как при построении, так и при разрушении

#include <new>

// Let's create some memory where we will construct the object.
MyObject* obj = (MyObject*)malloc(sizeof(MyObject));

// Let's construct the object using the placement new
new(obj) MyObject();

// Let's destruct it now
obj->~MyObject();

// Let's release the memory we used before
free(obj);
obj = 0;

Я надеюсь, что приведенное выше резюме проясняет ситуацию.

15
ответ дан 7 November 2019 в 10:44
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: