почему вызовы отрисовки дороги?

предполагая, что данные текстуры, вершин и шейдера уже находятся на видеокарте, вам не нужно отправлять много данных на карту . есть несколько байтов для идентификации данных, предположительно матрица 4x4 и некоторые другие параметры.

Так откуда же все накладные расходы? требуется ли для операций какое-то рукопожатие с графическим процессором?

почему отправка одной сетки, содержащей кучу небольших моделей, рассчитанных на ЦП, часто быстрее, чем отправка идентификатора вершины и матриц преобразования? (второй вариант выглядит так, как будто должно быть отправлено меньше данных, если только модели не меньше, чем матрица 4x4)

50
задан notallama 31 January 2011 в 07:16
поделиться