Если у меня есть struct
на C ++, нет никакого способа безопасно читать / записывать ее в файл, который пересекается -платформа / совместимый компилятор?
Потому что, если я правильно понимаю, каждый компилятор «подкладывает» по-разному в зависимости от целевой платформы.