Мог кто-либо говорить мне, что является основным различием между структурами C & C ++.
В C++ struct
и class
- это одно и то же, за исключением того, что struct по умолчанию имеет public
видимость, а class по умолчанию имеет private
видимость.
В Си имена struct находятся в собственном пространстве имен, поэтому если у вас есть struct Foo {};
, вам нужно написать struct Foo foo;
, чтобы создать переменную этого типа, тогда как в C++ вы можете написать просто Foo foo;
, хотя допускается и стиль Си. Программисты на языке Си обычно используют typedef struct {} Foo;
, чтобы разрешить синтаксис C++ для определения переменных.
Язык программирования C также не поддерживает ограничения видимости, функции-члены и наследование.
В C++ структуры ведут себя как классы, допуская методы, конструкторы, деструкторы и т.д...
Основное различие между классами и структурами C++ заключается в том, что все, что находится внутри структур, по умолчанию является public, в то время как все, что находится внутри классов, по умолчанию является private. (т.е. ничто внешнее не может получить к ним прямой доступ)
Структуры C больше похожи на определение составной структуры данных.
Структуры C ++ можно рассматривать как класс, но область видимости всех переменных-членов по умолчанию установлена на public.
Там вы идете: http://html2haml.heroku.com/
EDIT: Moved to https://html2haml.herokuapp.com/
-121--1093562-#include <stdio.h>`
int main(int argc, char **argv)
{
FILE *inputFiles[argc - 1];
int i;
for (i = 1; i < argc; i++)
{
printf("%s\n",argv[i]);
inputFiles[i] = fopen(argv[i], "r");
printf("%p\n",inputFiles[i]);
}
return 0;
}
Он печатает различные указатели для каждого указателя файла вместе с именами. Позволяет ОС правильно закрывать файлы:)
-121--4859528-В дополнение к ответам, приведенным выше, помните, что структуры C++ поддерживают наследование и поэтому могут содержать указатели на таблицы. Это может иметь большое значение при сериализации и десериализации этих структур между процессами. Шаблоны также поддерживаются.