Прямым способом записи x or y or z == 0
является
if any(map((lambda value: value == 0), (x,y,z))):
pass # write your logic.
Но я не думаю, что вам это нравится. :) И этот путь уродлив.
Другим способом (лучше) является:
0 in (x, y, z)
BTW много if
s могут быть написаны как нечто подобное
my_cases = {
0: Mylist.append("c"),
1: Mylist.append("d")
# ..
}
for key in my_cases:
if key in (x,y,z):
my_cases[key]()
break
попробуйте следующее:
static void Main(string[] args)
{
GetCombination(new List<int> { 1, 2, 3 });
}
static void GetCombination(List<int> list)
{
double count = Math.Pow(2, list.Count);
for (int i = 1; i <= count - 1; i++)
{
string str = Convert.ToString(i, 2).PadLeft(list.Count, '0');
for (int j = 0; j < str.Length; j++)
{
if (str[j] == '1')
{
Console.Write(list[j]);
}
}
Console.WriteLine();
}
}
public class CombinationGenerator{
private readonly Dictionary<int, int> currentIndexesWithLevels = new Dictionary<int, int>();
private readonly LinkedList<List<int>> _combinationsList = new LinkedList<List<int>>();
private readonly int _combinationLength;
public CombinationGenerator(int combinationLength)
{
_combinationLength = combinationLength;
}
private void InitializeLevelIndexes(List<int> list)
{
for (int i = 0; i < _combinationLength; i++)
{
currentIndexesWithLevels.Add(i+1, i);
}
}
private void UpdateCurrentIndexesForLevels(int level)
{
int index;
if (level == 1)
{
index = currentIndexesWithLevels[level];
for (int i = level; i < _combinationLength + 1; i++)
{
index = index + 1;
currentIndexesWithLevels[i] = index;
}
}
else
{
int previousLevelIndex;
for (int i = level; i < _combinationLength + 1; i++)
{
if (i > level)
{
previousLevelIndex = currentIndexesWithLevels[i - 1];
currentIndexesWithLevels[i] = previousLevelIndex + 1;
}
else
{
index = currentIndexesWithLevels[level];
currentIndexesWithLevels[i] = index + 1;
}
}
}
}
public void FindCombinations(List<int> list, int level, Stack<int> stack)
{
int currentIndex;
InitializeLevelIndexes(list);
while (true)
{
currentIndex = currentIndexesWithLevels[level];
bool levelUp = false;
for (int i = currentIndex; i < list.Count; i++)
{
if (level < _combinationLength)
{
currentIndex = currentIndexesWithLevels[level];
MoveToUpperLevel(ref level, stack, list, currentIndex);
levelUp = true;
break;
}
levelUp = false;
stack.Push(list[i]);
if (stack.Count == _combinationLength)
{
AddCombination(stack);
stack.Pop();
}
}
if (!levelUp)
{
MoveToLowerLevel(ref level, stack, list, ref currentIndex);
while (currentIndex >= list.Count - 1)
{
if (level == 1)
{
AdjustStackCountToCurrentLevel(stack, level);
currentIndex = currentIndexesWithLevels[level];
if (currentIndex >= list.Count - 1)
{
return;
}
UpdateCurrentIndexesForLevels(level);
}
else
{
MoveToLowerLevel(ref level, stack, list, ref currentIndex);
}
}
}
}
}
private void AddCombination(Stack<int> stack)
{
List<int> listNew = new List<int>();
listNew.AddRange(stack);
_combinationsList.AddLast(listNew);
}
private void MoveToUpperLevel(ref int level, Stack<int> stack, List<int> list, int index)
{
stack.Push(list[index]);
level++;
}
private void MoveToLowerLevel(ref int level, Stack<int> stack, List<int> list, ref int currentIndex)
{
if (level != 1)
{
level--;
}
AdjustStackCountToCurrentLevel(stack, level);
UpdateCurrentIndexesForLevels(level);
currentIndex = currentIndexesWithLevels[level];
}
private void AdjustStackCountToCurrentLevel(Stack<int> stack, int currentLevel)
{
while (stack.Count >= currentLevel)
{
if (stack.Count != 0)
stack.Pop();
}
}
public void PrintPermutations()
{
int count = _combinationsList.Where(perm => perm.Count() == _combinationLength).Count();
Console.WriteLine("The number of combinations is " + count);
}
}
Во-первых, учитывая набор из n элементов, вы вычисляете из него все комбинации из k элементов (nCk). Вы должны изменить значение k от 1 до n, чтобы удовлетворить ваши требования.
См. Статью codeproject для кода C # для генерации комбинаций.
В case, вы сами заинтересованы в разработке комбинационного алгоритма, проверьте этот вопрос SO , где есть много ссылок на соответствующий материал.
Вот два общих решения для строго типизированных списков, которые возвратят все уникальные комбинации членов списка (если вы можете решить это с помощью более простого кода, я приветствую вас):
// Recursive
public static List<List<T>> GetAllCombos<T>(List<T> list)
{
List<List<T>> result = new List<List<T>>();
// head
result.Add(new List<T>());
result.Last().Add(list[0]);
if (list.Count == 1)
return result;
// tail
List<List<T>> tailCombos = GetAllCombos(list.Skip(1).ToList());
tailCombos.ForEach(combo =>
{
result.Add(new List<T>(combo));
combo.Add(list[0]);
result.Add(new List<T>(combo));
});
return result;
}
// Iterative, using 'i' as bitmask to choose each combo members
public static List<List<T>> GetAllCombos<T>(List<T> list)
{
int comboCount = (int) Math.Pow(2, list.Count) - 1;
List<List<T>> result = new List<List<T>>();
for (int i = 1; i < comboCount + 1; i++)
{
// make each combo here
result.Add(new List<T>());
for (int j = 0; j < list.Count; j++)
{
if ((i >> j) % 2 != 0)
result.Last().Add(list[j]);
}
}
return result;
}
// Example usage
List<List<int>> combos = GetAllCombos(new int[] { 1, 2, 3 }.ToList());
Мы можем использовать рекурсию для проблем с комбинацией / перестановкой, включающую строку или целые числа.
public static void Main(string[] args)
{
IntegerList = new List<int> { 1, 2, 3, 4 };
PrintAllCombination(default(int), default(int));
}
public static List<int> IntegerList { get; set; }
public static int Length { get { return IntegerList.Count; } }
public static void PrintAllCombination(int position, int prefix)
{
for (int i = position; i < Length; i++)
{
Console.WriteLine(prefix * 10 + IntegerList[i]);
PrintAllCombination(i + 1, prefix * 10 + IntegerList[i]);
}
}
Этот ответ использует тот же алгоритм, что и ojlovecd и (для его итеративного решения) jaolho. Единственное, что я добавляю, это возможность фильтровать результаты для минимального количества элементов в комбинациях. Это может быть полезно, например, если вас интересуют только комбинации, которые содержат по крайней мере два элемента.
Изменить: по запросу @ user3610374 был добавлен фильтр для максимального количества элементов.
Редактирование 2: Как было предложено @stannius, алгоритм был изменен, чтобы сделать его более эффективным для случаев, когда не все комбинации требуются.
/// <summary>
/// Method to create lists containing possible combinations of an input list of items. This is
/// basically copied from code by user "jaolho" on this thread:
/// http://stackoverflow.com/questions/7802822/all-possible-combinations-of-a-list-of-values
/// </summary>
/// <typeparam name="T">type of the items on the input list</typeparam>
/// <param name="inputList">list of items</param>
/// <param name="minimumItems">minimum number of items wanted in the generated combinations,
/// if zero the empty combination is included,
/// default is one</param>
/// <param name="maximumItems">maximum number of items wanted in the generated combinations,
/// default is no maximum limit</param>
/// <returns>list of lists for possible combinations of the input items</returns>
public static List<List<T>> ItemCombinations<T>(List<T> inputList, int minimumItems = 1,
int maximumItems = int.MaxValue)
{
int nonEmptyCombinations = (int)Math.Pow(2, inputList.Count) - 1;
List<List<T>> listOfLists = new List<List<T>>(nonEmptyCombinations + 1);
// Optimize generation of empty combination, if empty combination is wanted
if (minimumItems == 0)
listOfLists.Add(new List<T>());
if (minimumItems <= 1 && maximumItems >= inputList.Count)
{
// Simple case, generate all possible non-empty combinations
for (int bitPattern = 1; bitPattern <= nonEmptyCombinations; bitPattern++)
listOfLists.Add(GenerateCombination(inputList, bitPattern));
}
else
{
// Not-so-simple case, avoid generating the unwanted combinations
for (int bitPattern = 1; bitPattern <= nonEmptyCombinations; bitPattern++)
{
int bitCount = CountBits(bitPattern);
if (bitCount >= minimumItems && bitCount <= maximumItems)
listOfLists.Add(GenerateCombination(inputList, bitPattern));
}
}
return listOfLists;
}
/// <summary>
/// Sub-method of ItemCombinations() method to generate a combination based on a bit pattern.
/// </summary>
private static List<T> GenerateCombination<T>(List<T> inputList, int bitPattern)
{
List<T> thisCombination = new List<T>(inputList.Count);
for (int j = 0; j < inputList.Count; j++)
{
if ((bitPattern >> j & 1) == 1)
thisCombination.Add(inputList[j]);
}
return thisCombination;
}
/// <summary>
/// Sub-method of ItemCombinations() method to count the bits in a bit pattern. Based on this:
/// https://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#CountBitsSetKernighan
/// </summary>
private static int CountBits(int bitPattern)
{
int numberBits = 0;
while (bitPattern != 0)
{
numberBits++;
bitPattern &= bitPattern - 1;
}
return numberBits;
}
Другое решение, использующее Linq и рекурсию ...
static void Main(string[] args)
{
List<List<long>> result = new List<List<long>>();
List<long> set = new List<long>() { 1, 2, 3, 4 };
GetCombination<long>(set, result);
result.Add(set);
IOrderedEnumerable<List<long>> sorted = result.OrderByDescending(s => s.Count);
sorted.ToList().ForEach(l => { l.ForEach(l1 => Console.Write(l1 + " ")); Console.WriteLine(); });
}
private static void GetCombination<T>(List<T> set, List<List<T>> result)
{
for (int i = 0; i < set.Count; i++)
{
List<T> temp = new List<T>(set.Where((s, index) => index != i));
if (temp.Count > 0 && !result.Where(l => l.Count == temp.Count).Any(l => l.SequenceEqual(temp)))
{
result.Add(temp);
GetCombination<T>(temp, result);
}
}
}
Немного более обобщенная версия для Linq с использованием C # 7. Здесь фильтрация элементов, имеющих два элемента.
static void Main(string[] args)
{
foreach (var vals in Combos(new[] { "0", "1", "2", "3" }).Where(v => v.Skip(1).Any() && !v.Skip(2).Any()))
Console.WriteLine(string.Join(", ", vals));
}
static IEnumerable<IEnumerable<T>> Combos<T>(T[] arr)
{
IEnumerable<T> DoQuery(long j, long idx)
{
do
{
if ((j & 1) == 1) yield return arr[idx];
} while ((j >>= 1) > 0 && ++idx < arr.Length);
}
for (var i = 0; i < Math.Pow(2, arr.Length); i++)
yield return DoQuery(i, 0);
}
Вот общее решение, использующее рекурсию
public static ICollection<ICollection<T>> Permutations<T>(ICollection<T> list) {
var result = new List<ICollection<T>>();
if (list.Count == 1) { // If only one possible permutation
result.Add(list); // Add it and return it
return result;
}
foreach (var element in list) { // For each element in that list
var remainingList = new List<T>(list);
remainingList.Remove(element); // Get a list containing everything except of chosen element
foreach (var permutation in Permutations<T>(remainingList)) { // Get all possible sub-permutations
permutation.Add(element); // Add that element
result.Add(permutation);
}
}
return result;
}
Я знаю, что это старый пост, но кто-то может найти это полезным.
protected List<List<T>> AllCombos<T>(Func<List<T>, List<T>, bool> comparer, params T[] items)
{
List<List<T>> results = new List<List<T>>();
List<T> workingWith = items.ToList();
results.Add(workingWith);
items.ToList().ForEach((x) =>
{
results.Add(new List<T>() { x });
});
for (int i = 0; i < workingWith.Count(); i++)
{
T removed = workingWith[i];
workingWith.RemoveAt(i);
List<List<T>> nextResults = AllCombos2(comparer, workingWith.ToArray());
results.AddRange(nextResults);
workingWith.Insert(i, removed);
}
results = results.Where(x => x.Count > 0).ToList();
for (int i = 0; i < results.Count; i++)
{
List<T> list = results[i];
if (results.Where(x => comparer(x, list)).Count() > 1)
{
results.RemoveAt(i);
}
}
return results;
}
protected List<List<T>> AllCombos2<T>(Func<List<T>, List<T>, bool> comparer, params T[] items)
{
List<List<T>> results = new List<List<T>>();
List<T> workingWith = items.ToList();
if (workingWith.Count > 1)
{
results.Add(workingWith);
}
for (int i = 0; i < workingWith.Count(); i++)
{
T removed = workingWith[i];
workingWith.RemoveAt(i);
List<List<T>> nextResults = AllCombos2(comparer, workingWith.ToArray());
results.AddRange(nextResults);
workingWith.Insert(i, removed);
}
results = results.Where(x => x.Count > 0).ToList();
for (int i = 0; i < results.Count; i++)
{
List<T> list = results[i];
if (results.Where(x => comparer(x, list)).Count() > 1)
{
results.RemoveAt(i);
}
}
return results;
}
Это сработало для меня, оно немного сложнее и фактически выполняет функцию обратного вызова сравнения, и на самом деле это две функции, разница заключается в том, что AllCombos явно добавляет отдельные списки элементов. Он очень сырой и определенно может быть обрезан, но он выполняет свою работу. Любые предложения по рефакторингу приветствуются. Спасибо,