Я работаю над подклассом FrameLayout, который должен поворачивать все свои дочерние элементы на 90 градусов. Я делаю это для того, чтобы преодолеть ограничение камеры только в альбомной ориентации, присутствующее в Android 2.1 и ниже, благодаря тому, что действие находится в альбомной ориентации, но помещая наложение моей камеры в это наложение кадра, чтобы оно выглядело, как если бы оно было портретным ( Вот как это делает Layar .) Для этого я адаптирую код Джеффа Шарки для поворота представлений. Моя проблема в том, что я могу вращать Framelayout, но я не могу изменить его размер, чтобы соответствовать новым измерениям. Таким образом, на моем g1 вместо портретного вида 320x480 с видом камеры 480x320 в альбомной ориентации я получаю прямоугольник 320x320, показывающий мой портретный вид с обрезанными сторонами.
Вот мой код:
public class RotateLayout extends FrameLayout {
private Matrix mForward = new Matrix();
private Matrix mReverse = new Matrix();
private float[] mTemp = new float[2];
public RotateLayout(Context context) {
super(context);
}
public RotateLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
/* (non-Javadoc)
* @see android.widget.FrameLayout#onMeasure(int, int)
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//This didn't work:
//super.onMeasure(heightMeasureSpec, widthMeasureSpec);
}
/* (non-Javadoc)
* @see android.widget.FrameLayout#onSizeChanged(int, int, int, int)
*/
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
canvas.rotate(270, getWidth()/2, getHeight()/2);
//This code will stretch the canvas to accommodate the new screen size. This is not what I want.
//float scaleX=(float)getHeight()/getWidth();
//float scaleY=(float)getWidth()/getHeight();
//canvas.scale(scaleX, scaleY, getWidth()/2, getHeight()/2);
mForward = canvas.getMatrix();
mForward.invert(mReverse);
canvas.save();
canvas.setMatrix(mForward); //This is the matrix we need to use for proper positioning of touch events
super.dispatchDraw(canvas);
canvas.restore();
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
final float[] temp = mTemp;
temp[0] = event.getX();
temp[1] = event.getY();
mReverse.mapPoints(temp);
event.setLocation(temp[0], temp[1]);
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
}
Я попытался переопределить OnMeasure
, чтобы переключить измерения X и Y в View, но не смог заставить это работать.
Будем благодарны за любую помощь, которую вы можете оказать.