Зачем использовать оператор побитового сдвига для значений в определении перечисления C?

Apple иногда использует оператор Bitwise-Shift в своих определениях enum . Например, в файле CGDirectDisplay.h , который является частью Core Graphics:

enum {
  kCGDisplayBeginConfigurationFlag  = (1 << 0),
  kCGDisplayMovedFlag           = (1 << 1),
  kCGDisplaySetMainFlag         = (1 << 2),
  kCGDisplaySetModeFlag         = (1 << 3),
  kCGDisplayAddFlag         = (1 << 4),
  kCGDisplayRemoveFlag          = (1 << 5),
  kCGDisplayEnabledFlag         = (1 << 8),
  kCGDisplayDisabledFlag        = (1 << 9),
  kCGDisplayMirrorFlag          = (1 << 10),
  kCGDisplayUnMirrorFlag        = (1 << 11),
  kCGDisplayDesktopShapeChangedFlag = (1 << 12)
};
typedef uint32_t CGDisplayChangeSummaryFlags;

Почему бы просто не использовать инкремент int , как в «обычном» перечислении ?

38
задан Dave Gallagher 22 October 2010 в 18:44
поделиться