Исходя из опыта работы с C # на вечернем курсе в местном колледже, я вроде как начал свой путь с C ++. Привыкать к синтаксису очень больно. Я все еще очень экологичен, когда дело доходит до методов кодирования.
С помощью моей функции WinMain
я хочу иметь доступ к переменной, которая использует перечисление, которое я объявил в другом классе.
(inside core.h)
class Core
{
public:
enum GAME_MODE
{
INIT,
MENUS,
GAMEPLAY
};
GAME_MODE gameMode;
Core();
~Core();
...OtherFunctions();
};
(inside main.cpp)
Core core;
int WINAPI WinMain(...)
{
... startup code here...
core.gameMode = Core.GAME_MODE.INIT;
...etc...
}
] В основном я хочу установить для этого gameMode значение перечисления Init
или что-то подобное из моей функции WinMain
. Я хочу также иметь возможность читать его из других областей.
Я получаю сообщение об ошибке ...
expected primary-expression before '.' token
Если я попытаюсь использовать core.gameMode = Core :: GAME_MODE.INIT;
, тогда Я получаю ту же ошибку.
Я не беспокоюсь о передовых методах, так как я просто пытаюсь получить базовое представление о передаче переменных в C ++ между файлами. Я позабочусь о том, чтобы переменные были защищены и аккуратно спрятаны позже, когда я использую гибкость синтаксиса.
Если я правильно помню, C # позволил мне использовать перечисления из других классов, и все, что мне нужно было сделать было что-то вроде Core.ENUMNAME.ENUMVALUE
.
Надеюсь, то, что я хочу сделать, ясно: \ Поскольку я понятия не имею, что такое правильная терминология.