Я написал свой первый немного сложный алгоритм, реализацию алгоритма A Star Pathfinding . Я последовал некоторым советам Python.org по реализации графов, чтобы словарь содержал все узлы, с которыми связан каждый узел. Теперь, поскольку это все для игры, каждый узел на самом деле является просто плиткой в сетке узлов, поэтому я разрабатываю эвристику и время от времени обращаюсь к ним.
Благодаря timeit я знаю, что могу успешно запускать эту функцию чуть более ста раз в секунду. Понятно, что это заставляет меня немного беспокоиться, это без каких-либо других «игровых вещей», таких как графика или расчет игровой логики. Так что мне бы хотелось посмотреть, сможет ли кто-нибудь из вас ускорить мой алгоритм, я совершенно не знаком с Cython или его родственником, я не могу закодировать строку C.
Без лишних слов, вот моя A Star функция.
def aStar(self, graph, current, end):
openList = []
closedList = []
path = []
def retracePath(c):
path.insert(0,c)
if c.parent == None:
return
retracePath(c.parent)
openList.append(current)
while len(openList) is not 0:
current = min(openList, key=lambda inst:inst.H)
if current == end:
return retracePath(current)
openList.remove(current)
closedList.append(current)
for tile in graph[current]:
if tile not in closedList:
tile.H = (abs(end.x-tile.x)+abs(end.y-tile.y))*10
if tile not in openList:
openList.append(tile)
tile.parent = current
return path