Как Вы инициализируете 3-й массив в C++
int min[1][1][1] = {100, { 100, {100}}}; //this is not the way
Массив в вашем вопросе имеет только один элемент, поэтому вам нужно только одно значение, чтобы полностью инициализировать его. Вам нужны три набора брекетов, по одному для каждого измерения массива.
int min[1][1][1] = {{{100}}};
Очередной пример может быть:
int arr[2][3][4] = { { {1, 2, 3, 4}, {1, 2, 3, 4}, {1, 2, 3, 4} },
{ {1, 2, 3, 4}, {1, 2, 3, 4}, {1, 2, 3, 4} } };
, как видите, есть две группы, каждый из которых содержит три группы по 4 номера.
Кажется, все забывают STD :: ValArray
. Это шаблон STL для плоских многомерных массивов, а также индексирование и нарезка их.
http://www.cplusplus.com/reference/std/valarray/
Нет статической инициализации, но это действительно важно?
Вместо статических многомерных массивов вам, вероятно, следует использовать одномерный массив и вычислять индекс путем умножения. Например.
class Array3D {
size_t m_width, m_height;
std::vector<int> m_data;
public:
Array3D(size_t x, size_t y, size_t z, int init = 0):
m_width(x), m_height(y), m_data(x*y*z, init)
{}
int& operator()(size_t x, size_t y, size_t z) {
return m_data.at(x + y * m_width + z * m_width * m_height);
}
};
// Usage:
Array3D arr(10, 15, 20, 100); // 10x15x20 array initialized with value 100
arr(8, 12, 17) = 3;
std :: vector распределяет память динамически, что хорошо, потому что пространство стека часто очень ограничено, а трехмерные массивы легко используют много места. Обертывание его в подобный класс также делает передачу массива (копированием или ссылкой) другим функциям тривиальной задачей, в то время как любая передача многомерных статических массивов очень проблематична.
Приведенный выше код является просто примером, и его можно оптимизировать и сделать более полным. Конечно же, существуют реализации этого в различных библиотеках, но я не знаю ни одной.