В моей игре я собираюсь использовать случайные значения, чтобы выбрать награду, которую игрок получает из сундука. Проблема в том, что вы можете быстро сохранить и быстро загрузить, а это означает, что они могут продолжать перезагружать, чтобы повторно рандомизировать, пока они не получат то, что хотят. {частный статический int myInt = 0; public static int Foo () {return myInt; } public static int Foo (int n) {myInt = n; ...
Я просто провел небольшой эксперимент:
public abstract class MyClass
{
private static int myInt = 0;
public static int Foo()
{
return myInt;
}
public static int Foo(int n)
{
myInt = n;
return bar();
}
private static int bar()
{
return myInt;
}
}
, а затем я запустил:
MessageBox.Show(MyClass.Foo().ToString());
MessageBox.Show(MyClass.Foo(3).ToString());
MessageBox.Show(MyClass.Foo().ToString());
MessageBox.Show(MyClass.Foo(10).ToString());
MessageBox.Show(MyClass.Foo().ToString());
Результаты, которые я ожидал, были 0, 3, 0, 10, 0.
К моему удивлению, я получил 0, 3, 3, 10, 10.
Как долго сохраняются эти изменения? Продолжительность выполнения программы? Продолжительность функции, вызывающей статический метод?