Допустим, однажды поздно вечером мне было очень скучно, и я кататонически смотрел на компьютер monitor в течение нескольких часов, я решил реализовать совокупный класс C ++ для управления цветами для рисования пикселей, потому что я явно сошел с ума. Для начала мы просто сообщим объекту ColorManager (вероятно, одноэлементному), какой цвет мы хотим использовать, и он вернет объект Color, каким бы он ни был. Далее следует простая реализация:
#include "Color.h"
#include <map>
enum COLOR { RED = 0, BLUE, GREEN, YELLOW, ORANGE, WHITE, BLACK,
BRICKS_FROM_A_DISTANCE_ON_AN_UNUSUALLY_SUNNY_AFTERNOON,
// etc
COLOR_COUNT };
class ColorManager
{
public:
ColorManager();
~ColorManager();
Color getColor(COLOR color) const;
private:
typedef std::map<COLOR, Color> ColorMap;
static ColorMap colorMap;
};
Итак, надеюсь, этот простой код:
ColorManger colorManager;
Color blue = colorManager.getColor(BLUE);
должен упростить нам выполнение всякой ерунды, для которой вам понадобятся объекты Color.
Проблема в том, что вам нужно инициализировать ваша статическая частная карта ColorMap где-то так, чтобы каждое перечисление COLOR соответствовало правильному объекту Color, а VC ++ 2010, похоже, не нравится все, что вы пытаетесь. Итак, вопрос в том, как и где мне инициализировать эту карту?
Очевидно, это надуманный пример, но помимо этого, возможно, определение статических переменных для класса, который функционирует как синглтон, не стоит проблем. Или, возможно, я мог бы просто объявить переменную static внутри getColor ()так как это единственная функция, которая ее использует, и просто вызывает накладные расходы при первом вызове функции (хотя для этого простого примера это не намного лучше, чем просто поместить туда гигантский оператор switch). В любом случае, я ценю обратную связь.
#include <map>
#include "Color.h"
enum COLOR
{
RED = 0, BLUE, GREEN, YELLOW, ORANGE, WHITE, BLACK,
BRICKS_FROM_A_DISTANCE_ON_AN_UNUSUALLY_SUNNY_AFTERNOON,
// etc
COLOR_COUNT
};
class ColorManager
{
typedef std::map<COLOR, Color> ColorMap;
public:
ColorManager();
Color getColor(COLOR color) const;
private:
static ColorMap createColorMap();
static ColorMap colorMap;
};
// in some .cpp file:
ColorManager::ColorMap ColorManager::createColorMap()
{
ColorMap ret;
// populate ret
return ret;
}
ColorManager::ColorMap ColorManager::colorMap = ColorManager::createColorMap();
Или с C ++ 11:
#include <map>
#include "Color.h"
enum COLOR
{
RED = 0, BLUE, GREEN, YELLOW, ORANGE, WHITE, BLACK,
BRICKS_FROM_A_DISTANCE_ON_AN_UNUSUALLY_SUNNY_AFTERNOON,
// etc
COLOR_COUNT
};
class ColorManager
{
using ColorMap = std::map<COLOR, Color>;
public:
ColorManager();
Color getColor(COLOR color) const;
private:
static ColorMap colorMap;
};
// in some .cpp file:
ColorManager::ColorMap ColorManager::colorMap = []
{
ColorMap ret;
// populate ret
return ret;
}();