Кто-либо знает о реализации интерпретатора языка сценариев (что-то подходящее для игры) в Erlang? Что-то как JavaScript или Lua было бы большим.
Вы можете попробовать Драйвер порта C/C++ для запуска интерпретатора языка lua (или другого), erlua скорее то, что вам нужно (он работает через драйвер порта, я полагаю)
.В качестве скриптового языка может использоваться сам Erlang. См. escript в Erlang docs.
.I второе предложение Виджая использовать сам Erlang. Однако, я также укажу на существование Reia, что, кажется, именно то, о чем вы просите.
EDIT: Верно, так что есть erlyjs, компилятор JavaScript, нацеленный на виртуальную машину Эрланга. Понятия не имею, на какой стадии разработки находится этот проект, насколько он развивается и т.д., но вы можете это проверить. Не уверен, потребует ли он опережающей компиляции JS-кода...
Здесь вы найдете одну из нескольких гитубических вилок в кодовой базе. Все в Эрланге, насколько я вижу.
Еще раз повторюсь, это не зрелый продукт. Но потом, с появлением CouchDB, что-то подобное может быть действительно полезным в некоторых существенных аспектах... так что можно надеяться, что оно действительно скоро станет зрелым.
.