Я играл с контурами рисования и заметил, что по крайней мере в некоторых случаях UIBezierPath превосходит то, что, как я думал, будет эквивалентом Core Graphics. Метод -drawRect:
ниже создает два пути: один UIBezierPath и один CGPath. Пути идентичны, за исключением их местоположения, но перемещение по CGPath занимает примерно вдвое больше времени, чем перемещение по UIBezierPath.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Create the two paths, cgpath and uipath.
CGMutablePathRef cgpath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(cgpath, NULL, 0, 100);
UIBezierPath *uipath = [[UIBezierPath alloc] init];
[uipath moveToPoint:CGPointMake(0, 200)];
// Add 200 curve segments to each path.
int iterations = 200;
CGFloat cgBaseline = 100;
CGFloat uiBaseline = 200;
CGFloat xincrement = self.bounds.size.width / iterations;
for (CGFloat x1 = 0, x2 = xincrement;
x2 < self.bounds.size.width;
x1 = x2, x2 += xincrement)
{
CGPathAddCurveToPoint(cgpath, NULL, x1, cgBaseline-50, x2, cgBaseline+50, x2, cgBaseline);
[uipath addCurveToPoint:CGPointMake(x2, uiBaseline)
controlPoint1:CGPointMake(x1, uiBaseline-50)
controlPoint2:CGPointMake(x2, uiBaseline+50)];
}
[[UIColor blackColor] setStroke];
CGContextAddPath(ctx, cgpath);
// Stroke each path.
[self strokeContext:ctx];
[self strokeUIBezierPath:uipath];
[uipath release];
CGPathRelease(cgpath);
}
- (void)strokeContext:(CGContextRef)context
{
CGContextStrokePath(context);
}
- (void)strokeUIBezierPath:(UIBezierPath*)path
{
[path stroke];
}
Оба пути используют CGContextStrokePath (), поэтому я создал отдельные методы для обводки каждого пути, чтобы я мог видеть использованное время по каждому пути в инструментах. Ниже приведены типичные результаты (дерево вызовов перевернуто); вы можете видеть, что -strokeContext:
занимает 9,5 секунды, в то время как -strokeUIBezierPath:
занимает всего 5 секунд. или я создаю CGPath наивным способом. Что я могу сделать, чтобы ускорить рисование CGPath?