Я отправил вопрос не на давно о том, как моя программа по существу пропускала память: посмотрите здесь. Я теперь отследил его конкретно к некоторому коду, в котором я копирую необработанные байты Растрового объекта в управляемый массив. Соответствующие нормы:
public class FastBitmap
{
...
private byte[] rgbValues;
private int height;
private int width;
private Bitmap image;
public FastBitmap(Bitmap plainBitmap)
{
width = plainBitmap.Width;
height = plainBitmap.Height;
image = new Bitmap(plainBitmap);
LockPixels(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height));
}
private void LockPixels(Rectangle area)
{
if (locked)
return;
locked = true;
BitmapData bitmapData = image.LockBits(area, ImageLockMode.ReadWrite,
PixelFormat.Format24bppRgb);
IntPtr ptr = bitmapData.Scan0;
int stride = bitmapData.Stride;
int numBytes = image.Width * image.Height * 3;
rgbValues = new byte[numBytes];
for (int r = 0; r < image.Height; ++r)
Marshal.Copy(new IntPtr((int)ptr + stride * r),
rgbValues, image.Width * 3 * r, image.Width * 3);
}
}
Таким образом, это - вся степень кода, который вызывает память, не восстанавливаемую, и я предполагаю, что это имеет некоторое отношение к Маршалу. Копия (), хотя я предположил это, так как я копировал с Битового массива (очищенный самостоятельно?) к управляемому массиву, не было никакой проблемы.
Так вопрос: действительно ли необходимо очистить Растровый объект, или через интерфейс IDisposable или через что-то подобное. Что (если существует что-то) является по сути неправильным с использованием Маршала. Копия () в этой ситуации, и где я могу очистить проблему?
Спасибо
Именно так Вы знаете, что я протестировал следующий код, чтобы проверить, что это - действительно это порождение проблемы:
Bitmap bmp = new Bitmap(1000, 1000);
for (int n = 0; n < 100; ++n)
{
FastBitmap fb = new FastBitmap(bmp);
}
В запуске и конце этой последовательности полное использование памяти увеличилось чем-то как 320 МБ и не уходит, независимо от того, сколько времени Вы ожидаете.